Kampffähigkeiten[]
Jeder Held hat sieben Kampffähigkeiten. Bei einem in der Kutsche neu rekrutiertem Held - mit Ausnahme vom Unhold, welcher bereits alle sieben Kampffähigkeiten kennt - sind davon vier Kampffähigkeiten freigeschaltet. Die restlichen drei Kampffähigkeiten kann ein Held später in der Gilde lernen. Vom den sieben Kampffähigkeiten können gleichzeitig maximal vier aktiviert werden. Die aktivierten Kampffähigkeiten können nur außerhalb von Kampf und Camping gewechselt werden.
Eine Kampffähigkeiten ist im Kampf nur verfügbar, wenn der Held auf einer der dafür erforderlichen Position(en) in der Kampfaufstellung steht. Andernfalls kann der Held nur eine andere Kampffähigkeit nutzen, oder den Platz mit dem Held davor bzw. dahinter tauschen.
Eifernde Anklage (Zealous Accusation) | Kreuzfahrer | ||||
---|---|---|---|---|---|
Position | Ziel | Stufe | PRÄ | SCH-Mod | |
1 | 85 | -40% | |||
2 | |||||
3 | |||||
4 |
Niederstrecken (Smite) | Kreuzfahrer | ||||
---|---|---|---|---|---|
Position | Ziel | Stufe | PRÄ | SCH gg Unheilig | |
1 | 85 | +15% | |||
2 | |||||
3 | |||||
4 |
|
Lagerfähigkeiten[]
Jeder Held hat sieben Lagerfähigkeiten. Bei einem in der Kutsche neu rekrutiertem Held sind davon drei Lagerfähigkeiten freigeschaltet. Die restlichen vier Lagerfähigkeiten kann ein Held später bei der Waldläuferin lernen. Vom den sieben Lagerfähigkeiten können gleichzeitig maximal vier aktiviert werden. Die aktivierten Lagerfähigkeiten können nur außerhalb von Kampf und Camping gewechselt werden.