Kampffähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Held hat sieben Kampffähigkeiten. Bei einem in der Kutsche neu rekrutiertem Held - mit Ausnahme vom Unhold, welcher bereits alle sieben Kampffähigkeiten kennt - sind davon vier Kampffähigkeiten freigeschaltet. Die restlichen drei Kampffähigkeiten kann ein Held später in der Gilde lernen. Vom den sieben Kampffähigkeiten können gleichzeitig maximal vier aktiviert werden. Die aktivierten Kampffähigkeiten können nur außerhalb von Kampf und Camping gewechselt werden.

Eine Kampffähigkeiten ist im Kampf nur verfügbar, wenn der Held auf einer der dafür erforderlichen Position(en) in der Kampfaufstellung steht. Andernfalls kann der Held nur eine andere Kampffähigkeit nutzen, oder den Platz mit dem Held davor bzw. dahinter tauschen.

Eifernde Anklage (Zealous Accusation) Kreuzfahrer
Kreuzfahrer Kampf 2.png Position Ziel Stufe PRÄ SCH-Mod
Punkt grau.pngPunkt grau.pngPunkt gelb.pngPunkt gelb.png Punkt rot links.pngPunkt rot rechts.pngPunkt grau.pngPunkt grau.png 1 85 -40%
2
3
4
Niederstrecken (Smite) Kreuzfahrer
Kreuzfahrer Kampf 1.png Position Ziel Stufe PRÄ SCH gg Unheilig
Punkt grau.pngPunkt grau.pngPunkt gelb.pngPunkt gelb.png Punkt rot.pngPunkt rot.pngPunkt grau.pngPunkt grau.png 1 85 +15%
2
3
4


Icon Kampffähigkeiten Heldenklasse Position Ziel
Kreuzfahrer Kampf 7.png Begeisternder Schlachtruf Kreuzfahrer
Kreuzfahrer Kampf 3.png Betäubender Schlag Kreuzfahrer
Kreuzfahrer Kampf 4.png Bollwerk des Glaubens Kreuzfahrer
Kreuzfahrer Kampf 2.png Eifernde Anklage Kreuzfahrer
Kreuzfahrer Kampf 6.png Heilige Lanze Kreuzfahrer
Kreuzfahrer Kampf 5.png Kampfheilung Kreuzfahrer
Kreuzfahrer Kampf 1.png Niederstrecken Kreuzfahrer

Lagerfähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Held hat sieben Lagerfähigkeiten. Bei einem in der Kutsche neu rekrutiertem Held sind davon drei Lagerfähigkeiten freigeschaltet. Die restlichen vier Lagerfähigkeiten kann ein Held später bei der Waldläuferin lernen. Vom den sieben Lagerfähigkeiten können gleichzeitig maximal vier aktiviert werden. Die aktivierten Lagerfähigkeiten können nur außerhalb von Kampf und Camping gewechselt werden.

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