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|Langsame Reflexe
 
|Langsame Reflexe

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2018, 14:23 Uhr

Ticks (engl.: Quirks) sind Eigenarten der Helden. Ein neuer, in der Kutsche rekrutierter Held mit der Erfahrungsstufe 0 besitzt bereits 1 bis 2 positive und negative Ticks. Mit jeder weiteren Stufe erhöht sich die minimale und maximale Anzahl jeweils um 1. Weitere Ticks können später im Spiel erworben werden - nach erfolgreicher Beendigung einer Quest, durch bestimmte Kuriositäten oder auch als Zufallsevent bei Stresserholungs-Aktivitäten. Ticks sind im Sanitarium heilbar oder können durch spezielle Kuriositäten entfernt werden. Seit dem Patch, der mit Color of Madness kam, können auch positive Ticks entfernt werden.

Ein Held kann maximal fünf positive und fünf negative Ticks besitzen. Wenn ein Held die maximale Anzahl an Ticks besitzt und dann einen weiteren erwirbt, wird ein zufälliger der vorhandenen Ticks durch den Neuen ersetzt. Ein Held kann keine zwei gegensätzliche Ticks besitzen. In diesem Fall erwirbt der Held den neuen Tick und ursprünglich vorhandene gegensätzliche Tick wird entfernt.

Unerwünschte Ticks können im Sanitarium entfernt werden.

Positive Ticks Bearbeiten

Bezeichnung Auswirkung auf den Helden Gegensätzlicher Tick
 
Adlerauge +5% KRT Fernkampf-Fähigkeiten Stümperhaft
Aufbäumen +10% SCH bei LP unter 50% Fix und fertig
Ausgeglichen +15% Widerstand gegen Bewegen
Ausweichend +5 ASW
Begabt +20% erhaltene Heilung Kraftlos
Begabter Kämpfer +5 PRÄ Nervenbündel
Bestienhasser
  • +15% SCH gg Bestie
  • -15% Stress-Schaden gg Bestie
Bestienschlächter
  • +10 PRÄ gg Bestie
  • +5% KRT gg Bestie
Blitzheiler +10% Heil-Fähigkeiten wenn im Lager
Dickes Blut +10% Widerstand gegen Gifthauch
Dickhäutig +10% ABW
Fotomanie -20% Stress-Schaden bei Licht über 75
Frühausteher +2 GES bei Licht über 75 Nachtaktiv
Geistige Stärke -10% Stress-Schaden Nervös
Geschickter Spieler Erhöhte Chance, beim Spielen zu gewinnen Schlechter Spieler
Gotisch Schicksalhafte Heilung: +25% erhaltene Heilung Asketisch
Gutes Auge +5 PRÄ Fernkampf-Fähigkeiten Sehschwäche
Harter Schädel +15% Widerstand gegen Betäuben
Heilertalent +20% Heil-Fähigkeiten wenn im Lager
Hippokratisch +20% Heil-Fähigkeiten
Kind des Schicksals Kann einen beliebigen FEHLSCHLAG

in einen TREFFER verwandeln

Kräftig +15% Heil-Fähigkeiten wenn im Lager
Krieger des Lichts +10% SCH bei Licht über 75
Labyrinth-Abenteurer -20% Stress-Schaden in Labyrinth Labyrinth-Hasser
Labyrinth-Dieb +5% Chance: Erkunden in Labyrinth
Labyrinth-Erforscher +10% Chance: Erkunden in Labyrinth
Labyrinth-Taktiker +15% SCH in Labyrinth
Lauerer +10% SCH bei Licht unter 26 Nachtblindheit
Letzter Atemzug +1 GES bei LP unter 50%
Leuchtend
  • +2 GES
  • +5 ASW
Macht der Verzweiflung +6% KRT bei LP unter 50%
Meditationstechnik Verbesserter Stressabbau beim Meditieren oder beim Lagern
Meershöhlen-Abenteurer -20% Stress-Schaden in Meershöhlen Meershöhlen-Hasser
Meershöhlen-Dieb +5% Chance: Erkunden in Meershöhlen
Meershöhlen-Erforscher +10% Chance: Erkunden in Meershöhlen
Meershöhlen-Taktiker +15% SCH in Meershöhlen
Menschenhasser
  • +15% SCH gg Mensch
  • -15% Stress-Schaden gg Mensch
Menschenschlächter
  • +10 PRÄ gg Mensch
  • +5% KRT gg Mensch
Musikalisch Stärkende Melodie: +25% Stressheilung erhalten Unmusikalisch
Nachteule +2 GES bei Licht unter 26 Tagaktiv
Natürlich
Natürliche Heilung +15% Widerstand gegen Bluten
Nymphomanie +20% Stressheilung erhalten in Bordell
Präzisionsangreifer +5% KRT Nahkampf-Fähigkeiten
Robust +10% MAX LP Weich
Rückzieher Stress erhöht sich nicht beim Zurückgehen
Rüstungsflicker -20% auf Verbesserungskosten für Rüstungen
Ruinen-Abenteurer -20% Stress-Schaden in Ruinen Ruinen-Hasser
Ruinen-Dieb +5% Chance: Erkunden in Ruinen
Ruinen-Erforscher +10% Chance: Erkunden in Ruinen
Ruinen-Taktiker +15% SCH in Ruinen
Scheusalhasser
  • +15% SCH gg Scheusal
  • -15% Stress-Schaden gg Scheusal
Scheusalschlächter
  • +10 PRÄ gg Scheusal
  • +5% KRT gg Scheusal
Schläger +10% SCH Nahkampf-Fähigkeiten Verrenkte Schulter
Schönwetterkämpfer +20% SCH bei LP über 99%
Schnelle Reaktion +4 GES in erster Runde
Schnelle Reflexe +2 GES Langsame Reflexe
Startlustig
  • +20 PRÄ in erster Runde
  • +25% SCH in erster Runde
  • +5% KRT in erster Runde
Stress-Fasten -100% verbrauchte Nahrung bei Stress über 50
Tödlich +2% KRT Ungenau
Unbeugsam +10% Widerstand gegen Todesstoß
Unerschütterlich +5% Chance: Tugend Launenhaft
Unheiligenhasser
  • +15% SCH gg Unheilig
  • -15% Stress-Schaden gg Unheilig
Unheiligenschlächter
  • +10 PRÄ gg Unheilig
  • +5% KRT gg Unheilig
Unverwüstlich +10% Stressheilung erhalten
Vorbereitet
  • +4 GES in erster Runde
  • +5 ASW in erster Runde
Unvorbereitet
Waffenbastler -20% auf Verbesserungskosten für Waffen
Waghals +15 ASW bei LP unter 25%
Wald-Dieb +5% Chance: Erkunden in Wald
Wald-Erforscher +10% Chance: Erkunden in Wald
Wald-Taktiker +15% SCH in Wald
Zielsicher +10% SCH Fernkampf-Fähigkeiten Streuung
Zwielichtträumer Ignoriert Tarnung (Ein Held pro Heldenliste)

Negative Ticks Bearbeiten

Bezeichnung Auswirkung auf den Helden Gegensätzlicher Tick
Anämisch -10% Widerstand gegen Bluten
Aschfahl
  • -10% Widerstand gegen Gifthauch
  • -10% Widerstand gegen Bluten
Asketisch Schicksalhafte Heilung: -20% erhaltene Heilung Gotisch
Atemlos -1 GES bei LP unter 50%
Auflösung Trinkt niemals im Dorf
Automatonophobie +20% Stress-Schaden gg Menschen
Bekannter Betrüger Darf im Dorf nicht am Glücksspiel teilnehmen
Blutrünstig Fasziniert von Verletzungen, Wunden und Folter
Daknomanie Besessen vom Töten
Dämonomanie Glaubt daran, von Dämonen beseelt zu sein
Dunkle Versuchung Neigt dazu, sich mit den dunklen Künsten zu beschäftigen
Eile mit Weile -4 GES in erster Runde
Erleuchtet Will im Dorf nur meditieren, um Stress zu verringern
Fix und fertig -10% SCH bei LP unter 50% Aufbäumen
Flagellant Will im Dorf nur gegeißelt werden, um Stress zu verringern
Furcht vor Bestien
  • +15% Stress-Schaden gg Bestie
  • -10 PRÄ gg Bestie
Furcht vor Menschen
  • +15% Stress-Schaden gg Mensch
  • -10 PRÄ gg Mensch
Furcht vor Scheusalen
  • +15% Stress-Schaden gg Scheusal
  • -10 PRÄ gg Scheusal
Furcht vor Unheiligen
  • +15% Stress-Schaden gg Unheilig
  • -10 PRÄ gg Unheilig
Gebrechlich -10% MAX LP
Gottesfürchtig Will im Dorf nur beten, um Stress zu verringern
Gottlos Betet und geißelt sich nicht, um Stress zu verringern
Hasenfuß -10% Widerstand gegen Betäuben
Hieromanie Hat religiöse Visionen und Wahnvorstellungen
Hochstapler-Syndrom
Hylomanie Besessen von materiellen Dingen
Klaustrophobie Starke Furcht vor geschlossenen Räumen
Kleptomane Neigt dazu, Gegenstände zu stehlen
Kränklich -10% Widerstand gegen Krankheit
Kraftlos -20% erhaltene Heilung Begabt
Labyrinth-Hasser +20% Stress-Schaden in Labyrinth Labyrinth-Abenteurer
Langsame Reflexe -1 GES Schnelle Reflexe
Launenhaft -5% Chance: Tugend Unerschütterlich
Lichtempfindlich -10% SCH bei Licht über 75
Lygophobie +20% Stress-Schaden bei Licht unter 26
Meershöhlen-Hasser +20% Stress-Schaden in Meershöhlen Meershöhlen-Abenteurer
Nachtaktiv -2 GES bei Licht über 75 Frühausteher
Nachtblindheit -10% SCH bei Licht unter 26 Lauerer
Nekromanie Ist fasziniert von Leichnamen
Nervenbündel -5 PRÄ Begabter Kämpfer
Nervös +10% Stress-Schaden Geistige Stärke
Nervöser Bluter -10 PRÄ während Bluten
Paranormanie Besessen vom Übernatürlichen
Perverse Gelüste Darf das Bordell nicht besuchen
Phengophobie +20% Stress-Schaden bei Licht über 75
Plutomanie Verrückt nach Geld
Risikoträger +10% SCH-10 ASW
Ruinen-Hasser +20% Stress-Schaden in Ruinen Ruinen-Abenteurer
Säufer Will im Dorf nur trinken
Satanophobie +20% Stress-Schaden gg Unheilig
Schlechter Heiler -20% Heil-Fähigkeiten
Schlechter Spieler Erhöhte Chance, Geld beim Spielen zu verlieren Geschickter Spieler
Schwacher Lebensmut -10% Widerstand gegen Todesstoß
Schwäche der Verzweiflung -5% KRT bei LP unter 50%
Sehschwäche -5 PRÄ Fernkampf-Fähigkeiten Gutes Auge
Sitomanie Besessen von Nahrung
Stress-Essen +100% verbrauchte Nahrung bei Stress über 50
Streuung -5% SCH Fernkampf-Fähigkeiten Zielsicher
Stümperhaft -5% KRT Fernkampf-Fähigkeiten Adlerauge
Tagaktiv -2 GES bei Licht unter 26 Nachteule
Thanatophobie +20% Stress-Schaden bei LP unter 50%
Ungenau -2% KRT Tödlich
Unmusikalisch Stärkende Melodie: -20% Stressheilung erhalten Musikalisch
Unvorbereitet
  • -4 GES in erster Runde
  • -5 ASW in erster Runde
Vorbereitet
Verblassend -2 GES-5 ASW
Verrenkte Schulter -5% SCH Nahkampf-Fähigkeiten Schläger
Wald-Hasser +20% Stress-Schaden in Wald
Waschzwang Besessen von Sauberkeit
Weich -5% MAX LP Robust
Wissbegierig Ist besessen davon, Wissen anzuhäufen
Zappelig +20 Stress, wenn eine Woche inaktiv im Dorf
Zoophobie +20% Stress-Schaden gg Bestie
Zwanghaft Leidet unter dem Zwang, spezielle Handlungen ausführen zu müssen
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