Элемент интерфейса, доступный во время странствий в подземелье. С помощью карты осуществляется разведка и переход между комнатами.
Подземелье состоит из известных комнат разделенных коридорами из 4 сегментов (кроме темнейшего подземелья).
Содержание[]
При входе в подземелье расположение всех комнат раскрывается. Каждая комната имеет одинаковый размер и соединена с соседними комнатами коридорами, разделенными на несколько секций, их может быть от 3 до 5. Подземелья могут быть более или менее запутанными, или линейными, в зависимости от локации, тогда как общий размер определяется длиной экспедиции. Коридоры всегда ведут от одной комнаты к другой, и никогда не соединяют более двух комнат, будучи линейными и не имеющими углов. Углы и тупики всегда заканчиваются в комнатах.
Исследование[]
При входе в комнату или сектор коридора его содержимое отображается на карте. Также возможно наперёд исследовать части подземелья, с помощью иногда возникающим событием "Разведка", которое покажет часть или все содержимое близлежащих коридоров и комнат на карте. Когда группа пересекает комнаты и коридоры, на карте будет отображаться значок факела, для отслеживания текущей позиции.
Обозначения[]
Безопасная клетка. Интерактивный объект, который может принести сокровища. Так же может обозначать цель задания. | |
Клетка в которой на группу нападут враги. Количество и состав вражеского отряда случаен (может быть и босс). | |
Клетка с ловушкой. Следует быть внимательнее, при приближении к этому участку. | |
Участок карты, в котором можно найти потайную комнату. | |
Факелом на карте отмечается положение партии в комнате или в коридоре. | |
Пустая комната. Не содержит ничего интересного. | |
Комната содержащая некий клад. Охраняется. | |
Содержит объекты усиления (с врагами) или цель задания. | |
Комната, в которой находится босс. | |
Комната выбранная для перехода группы. | |
Комната в которой группа уже побывала |