По мере прохождения Darkest Dungeon вам часто будут попадаться средние и длинные подземелья, где вам необходимо устраивать привалы. При наличии хвороста в вашем инвентаре достаточно щелкнуть по нему ПКМ, чтобы организовать остановку. Привалы можно устраивать только в комнатах, очищенных от врагов, другие условия не имеют значения, привал можно организовать даже в секретной комнате. Сам привал состоит из двух фаз: принятия пищи и применения лагерных навыков.
Дрова вам дают только перед началом длительных экспедиций, 1 единица при средней, и 2 единице при длительной миссии. В эпических дрова могут быть добыты только в процессе зачистки подземелья, при взаимодействии с объектами.
Фаза принятия пищи[]

На данном этапе вы можете выбрать, насколько сытную трапезу для своей группы вы устроите. Доступны следующие варианты:
- Не есть ничего: 20% урона героям и +15 стресса
- 2 единицы еды: никаких эффектов
- 4 единицы еды: +10% здоровья героям
- 8 единиц еды: 25% здоровья героям и -10 стресса
Если вы потеряли одного или нескольких членов вашей группы, необходимая еда уменьшается на одну четверть для каждого погибшего участника группы (таким образом, если у вас группа из трех человек, вам нужно только шесть единиц, а не восемь). Имейте в виду, что болезни и причуды, которые влияют на аппетит также могут менять константы. Например, если у вас стрессовое голодание, вам не понадобится еда, если стресс превышает 50, снижает кол-во нужной пищи с 8 до 6 и т.д. Тем не менее, тот, у кого есть ленточный червь, поднимет размер трапезы до 10 единиц.. Заболевшие герои иногда могут отказаться от еды (или получить положительный эффект от привала), перенося дополнительный стресс и ущерб здоровью.
Фаза лагерных навыков[]

Эта фаза начинается после принятия пищи, позволяя вам применить лагерные навыки героев.
Каждый навык стоит определенное количество очков, из которых у вас есть всего 12 (по умолчанию). Навыки могут лечить героев, снижать уровень их стресса или давать им баффы. Перед тем, как вы остановитесь для привала, вы можете щелкнуть ПКМ на любого героя, чтобы выбрать, какие навыки вы хотели бы использовать, при условии, что их больше 3х по умолчанию. Дополнительные навыки для каждого героя можно приобрести у Лесника.
Каждый класс героев имеет свои собственные наборы навыков. Также есть общие, которые могут использоваться всеми героями, кроме Самобичевателя.
Как только вы закончите со всеми делами, можно будет начать отдых, нажав на соответствующую кнопку. Ночью на вас могут напасть, если вы не применяли навыков, защищающих от этого. Как только привал подойдёт к концу, уровень яркости факела увеличится до 100, вне зависимости от того, каким он был до этого.
Если у вас достаточно еды и факелов на всю экспедицию, вы можете сэкономить одну пачку дров для самого конца экспедиции, используя привал исключительно для уменьшения стресса вашей группы и даже для устранения болезней с помощью соответствующих навыков. Это позволяет сэкономить время и деньги, которые будут потрачены на восстановление героев в городе, но это конечно зависит от того, сколько ваша команда может продержаться без критичных потерь до привала. Эта стратегия идеально выполняется во время длительной экспедиции, ибо вы всегда можете устроить один привал в середине зачистки, и один в конце.
Кошмары Щитолома[]
Если в вашей группе есть Щитолом, есть шанс, что вы столкнетесь с особым боем против группы иллюзорных змей, который не может быть никак предотвращён. Если в начале средней или длинной экспедиции в команде есть Щитолом, а при отдыхе на привали вас ожидает битва, Щитолом предупредит об этом в начале экспедиции. Всего встреч семь:
- 3 встречи в подземельях уровня Новичок
- 2 встречи в подземельях уровня Ветеран
- 2 встречи в подземельях уровня Чемпион
Как только вы завершите все схватки в опр. уровне подземелья, они прекратят происходить на этом уровне. У каждого Щитолома счётчик личных кошмаров. Также обратите внимание, что за одну экспедицию может произойти только один кошмар, даже если привалов должно быть больше одного.