Darkest Dungeon вики

Второй части игры посвящена отдельная вики.

ПОДРОБНЕЕ

Darkest Dungeon вики
Advertisement
Separator
Quirk Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Darkest Dungeon вики, дополнив её.
Raid success banner

Темнейшее подземелье (Darkest Dungeon) - это адская яма, наполненная жуткими ужасами, и те, кто им поклоняется, простираются до самого Сердца Мира. Чтобы пройти игру, вам нужно выполнить 4 квеста в этой локации.

Музыка, которая играет во время боя в Darkest Dungeon, называется The Final Combat.

Самые темные черты[]

Прежде всего, Темнейшее подземелье не имеет ничего общего с проблемами, с которыми вы сталкивались раньше. Почти каждая атака вызывает стресс, каждая болезнь и кровотечение наносят большой урон, и у каждой схватки есть хорошие шансы стать последней.

Вы также не сможете легко отступить из Темнейшего Подземелья, если дела пойдут плохо: когда вы отступаете, умрет случайный член группы (сдерживающий монстров, чтобы дать своим товарищам время на побег). Однако, если останется только 1 член группы, он благополучно сбежит. Если вы должны бежать, снимите все предметы перед тем, как отказаться от квеста, чтобы не потерять их. Вы также должны знать, что вы вообще не можете отступить во время последнего квеста игры.

Персонажи, успешно завершившие квест в самом темном подземелье, на самом темном / стигийском уровне сложности откажутся возвращаться туда когда-либо снова. Такие Герои отмечены факелом в списке Героев и свечами на странице их характеристик. Однако, несмотря на то, что их нельзя снова использовать в самом темном подземелье, они все равно могут быть для вас важным активом: их по-прежнему можно отправлять на другие квесты, и с этого момента они предоставляют дополнительный опыт решимости всем остальным членам группы. Кроме того, отмеченные герои не будут занимать слот в списке, а это значит, что вы можете нанять еще 4, никого не увольняя и никого не убивая.

На сложности Radiant героев можно повторно использовать для последующих экспедиций в Темнейшее Подземелье, но за очень высокую цену - они сразу войдут с 80 Стрессом, а их шанс Душевного подъема будет снижен до минимума 1%. Все эти штрафы означают, что независимо от сложности каждый герой, скорее всего, пойдет на миссию только один раз, поэтому выбирайте свой состав с умом.

В отличие от обычных случайных подземелий, макет карты подземелья и все бои в самом темном подземелье написаны по сценарию. Вы не можете видеть всю карту как обычно; комнаты будут исследованы по мере вашего продвижения. Разведка тоже не работает как обычно: не видно, где идут бои. Прихожие также бывают разных размеров и форм, от длинных и прямых до коротких и витых. Кроме того, правила для подкреплений действуют всегда, даже если они у вас отключены. С другой стороны, здесь нет ловушек, блокировок или засад после привала - это означает, что вам не нужно тратить деньги и отдыхать у костра, используя лопаты, ключи и навыки, которые помогают разведать или нейтрализовать засады. Голод также появляется реже, чем обычно, поэтому вы можете запасти больше еды для целей экстренного исцеления. Правильно выбирайте провизию и побрякушки.

В самом темном подземелье очень мало добычи. Ни одно из столкновений не принесет никакой добычи, за исключением победы над Ползучим Ужасом, который может дать один из предметов Тьманника. В каждом из первых трех квестов будет только одна комната, содержащая открытый сундук с добычей - эти сундуки гарантированно будут содержать предмет Тьманника; если у вас есть весь набор, сундук будет содержать случайные сокровища. Единственный способ получить награду - выполнить квест и получить награды за победу.

Если вы провалите квест в Темнейшем Подземелье с хотя бы одним героем 5 или 6 уровня Решимости, это только усилит решимость тех, кто остался позади, давая бонус x2 к опыту Решимости в следующем задании (обратите внимание, что вам не нужно терять этого героя, ведь побег также считается неудачей). Если вы выполните задание, все ваши Герои в Гамлете, включая тех, кто вернулся после успешного квеста, будут вдохновлены и избавятся от стресса.

После того, как вы завершите первый квест в Darkest Dungeon, персонаж игрока начнет видеть вещи по-другому. Каждый раз, когда вы совершаете действие в городе (например, покупаете улучшения или приобретаете провизию перед тем, как отправиться в путь), выбираете регион для квеста или переназначаете навыки героя, есть шанс, что экран будет мерцать и показывать вам что-то. .. непредвиденное.

Предметы

  • Лопаты и ключи бесполезны: нет диковинок, которым нужен ключ, и не будет препятствий, которые нужно расчистить.
  • Противоядие и бинты гораздо более полезны, чем обычно, из-за сильного повреждения от кровотечения и отравления.
  • Покупка достаточного количества еды и факелов также очень важна, так как эти квесты, как правило, утомительны.
  • Святая вода для увеличения сопротивления Героя в определенных боях - хорошая идея.
  • Опиумная настойка бесполезна, так как враги не наводят ужас.

В общем, лучше покупать столько предметов, сколько поместится в вашем инвентаре. Нет смысла скупиться при входе в самое сложное подземелье в игре, и невозможно прибыть слишком подготовленным.

Квесты и стратегии

Мы - пламя (We Are The Flame)[]

Once again, the stars are right and the manor sits at the very epicenter of cosmic unrest. Cultists rally to their twisted idols and great gongs sound in anticipation of the coming sacrifices. Far below, life-laden shadows pulse to the unrelenting rhythm of a beating heart.

Размер: Средний

Цели: убить 1 Ползучий Ужас

Вашими основными угрозами в этом квесте будут сильный стрессовый урон и сильные кровотечения. Возьмите бинты и/или хотя бы одного героя, который может лечить урон от стресса (например, Шут, Крестоносец или Дрессировщик). Здесь нет врагов с атаками отравлением, поэтому вы можете спокойно оставить противоядие.

Компоновка карты более или менее отражена повсюду - просто продолжайте идти вправо по карте, и вы в конечном итоге найдете Ползучего Ужаса. Невозможно заблудиться или войти не в ту комнату. Первые несколько битв дадут вам общее представление о том, с чем вам предстоит столкнуться. Опять же: ожидайте сильного стресса и кровотечения - будьте готовы справиться с ними и постарайтесь закончить сражения как можно быстрее.

Ползучий Ужас - более сильная версия Тьманника, способная призывать врагов, таких как Жрец-сектант и Злокачественный нарост, чтобы помочь ему. В дополнение к сильным атакам кровотечением, его атаки будут перемешивать вашу группу - переносить героев, которые эффективны с разных позиций. С 2 действиями за ход дебаффы менее эффективны: держите других врагов оглушенными и сосредоточьтесь на том, чтобы убить Ужаса как можно быстрее. Группа из 2-3 персонажей с навыками парирования может быстро справиться с Ползучим Ужасом, поскольку его атаки нацелены на всю группу, и он, как таковой, убьёт себя, нападая на вас.

Экзальтированный сектант сам по себе безвредный, что дает вам возможность лечиться, снимать стресс и усиливать свою группу. Однако с обновлением «Цвета безумия» два сектанта теперь будут вызывать подкрепление, если игрок слишком долго добивает их обоих.

Рекомендуемые классы: Шут, Крестоносец, Оккультист, Выродок, Наемник, Дикарка, Могильная воровка, Разбойник, Воитель.

Карта Первого Темнейшего подземелья
Карта первого Темнейшего Подземелья

https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/File:We_are_the_Flame_map.png


Освятить путь (Lighting the Way)[]

The thing has no name, for it needs no language. Nevertheless, those who would submit to its wordless will are rewarded, in a fashion. The creature's blessings are as repulsive as they are robust. Twisted, half human monstrosities stalk the flesh-ridden halls, protecting their gestating god.

Размер: Долгий

Цели: активировать 3 железные короны

Это, пожалуй, самый сложный квест в игре: вас ждут кровотечение, отравление и дебаффы, а три алтаря, которые вам нужно активировать, охраняются мини-боссами: Тамплиер пронзатель и Тамплиер воевода.

Храмовники не только сильны, с двумя действиями за ход, но и их атака "Откровения", которую они всегда гарантированно используют при первом действии, является очень сильной. Однако вы можете использовать талисманы пламени, полученные в предыдущем квесте, чтобы нейтрализовать урон по здоровью и стрессу от "Откровения". Загвоздка в том, что талисманов всего три, поэтому один из Героев должен остаться без защиты. Таким образом, вы, вероятно, захотите привести кого-то со способностью охраны - например, Воителя или Дрессировщика - для защиты тех, у кого нет Талисмана. Воитель обычно предпочтительнее из-за силы его баффов группы, которые позволяют группе лучше переносить вызывающие стресс атаки на остальной части уровня. Обратите внимание, что из-за игровой механики, ограничивающей сопротивление стрессу на уровне -80%, Талисман не полностью нейтрализует урон от стресса от "Откровения" - вы все равно будете получать около 8 стресса каждый раз, поэтому возьмите с собой целителя стресса, потому что ваш охраняющий герой подвергнется сильному стрессу. Ваши герои, экипированные талисманами, могут получить доступ только к одному другому аксессуару, поэтому тщательно выбирайте свое снаряжение.

Алтари расположены в тупиках в конце каждого прохода, доступного из стартовой комнаты. Вернитесь в начальную комнату после активации каждого алтаря, возвращаясь через те же комнаты, чтобы избежать ненужных драк.

У алтаря справа есть и Тамплиер пронзатель и Тамплиер воевода, поэтому рекомендуется пройти этот алтарь первым или последним. В двух других комнатах есть один из типов тамплиеров и 2 других врага в качестве поддержки: в комнате слева есть Тамплиер пронзатель с 2-мя компаньонами - полипами, а в верхней комнате - Тамплиер воевода и 2 компаньона - гончие плоти. Несмотря на то, что в этих боях присутствует только один тип Храмовников, вы не должны игнорировать Гончих Плоти и Полипов, поскольку они могут перемещать ваших героев, и они часто используют эти способности. Прежде чем сразиться с тамплиером, сначала уничтожьте этих врагов, так как он их не призовет.

Имея два костра для трех боев мини-боссов, важно спланировать правильный маршрут, чтобы свести к минимуму битвы, чтобы баффы вашего лагеря могли продержаться между двумя боями тамплиеров. Между левым и правым алтарями достаточно боя при переходе от одного к другому, чтобы вы могли вступить в бой на втором алтаре незадолго до того, как истечет срок действия баффа лагеря, что позволит вам сохранить дрова для последнего алтаря. В промежутке, как и в первой миссии, вы можете воспользоваться любыми боями с двумя Экзальтированными сектантами, чтобы полностью исцелить свой отряд.

Рекомендуемые классы: Воитель, Оккультист, Арбалетчица, Дрессировщик, Выродок, Наемник, Шут, Самобичеватель (если применимо).

Карта Второго Темнейшего подземелья
Lighting the way map

https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/File:Lighting_the_way_map.png

Живот чудовища (Belly of the Beast)[]

The interminable stone halls are but an antechamber. The creature is vast beyond measure, and must be battled from within. Step over the threshold, and let the terrible truth worm its way into your mind.

Размер: Мучительный (4 костра)

Цели: активировать 1 путеводный огонь

Эта миссия не такая уж и сложная, как долгая - подземелье огромно, и оно предназначено для того, чтобы со временем измучить вас. Вдобавок ко всему, количество дров и еды, которые вам понадобятся, сократит ваши другие покупки - вам чего-то не хватит, несмотря ни на что. Если вы хотите сэкономить место, которое будет занимать еда, экипируйте всех четырех членов вашей группы печатями поста, чтобы никому из членов вашей группы не нужно было есть. Имейте в виду, что яд на этом уровне представляет гораздо большую опасность, чем кровотечение.

Большинство врагов опасны, но ничем не примечательны. Вы можете столкнуться с одним или двумя тамплиерами, но не паникуйте - они намного слабее, у них нет способности "Откровение" и у них есть только одно действие за ход.

Главный трюк уровня - комбинация Гигантской кисты и Белоклеточного стебля. Киста не наносит слишком большого урона (по крайней мере, по стандартам того, с чем вы уже столкнулись), но у нее много здоровья, и она может применять кровотечение и отравление. Однако у Стебля есть действительно неприятная способность - способность телепортации, которая отправляет вас в случайную комнату на краю карты. Стебель не будет сразу телепортировать вас в первый ход битвы, вероятность того, что он использует это умение, со временем увеличивается. Хотя бой не начнется заново если вы вернетесь обратно, все равно потребуется много времени и ресурсов, чтобы справиться с ним. Будьте осторожны: если вас телепортируют в комнату, которую вы еще не исследовали, вы не сможете отступить от битвы внутри.

Ваша группа должна добраться до центра карты (вправо и вниз от начальной точки), где путеводный огонь охраняется последней Гигантской кистой. Если вас телепортируют, просто пробивайтесь обратно в центр, избегая других кист. Используйте привалы, когда ваше здоровье или стресс становятся проблемой. При борьбе с кистами и стеблями приоритетом является возможность как можно быстрее убить стебли, медленно разрушая здоровье кисты.

Чумной Доктор и Дикарка - отличный выбор здесь - Доктор может вылечить кровотечения или отравления, в то время как Дикарка может сильно ударить по второму рангу, чтобы избавиться от Стеблей, прежде чем у них появится возможность телепортировать вашу группу. Дрессировщик также полезен в этой миссии, так как у него есть бонус к урону против многочисленных врагов типа "Зверь" в этой миссии. Однако не забудьте, что его угощения для собак занимают место в инвентаре.

Рекомендуемые классы: Чумной Доктор, Прокаженный, Оккультист, Весталка, Шут, Выродок, Дикарка, Дрессировщик.

Карта Третьего Темнейшего подземелья
Belly of the Beast map

https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/File:Belly_of_the_Beast_map.png


Эта статья или раздел могут содержать спойлеры о финальном боссе. Возможно, вы не захотите читать дальше, если не хотите испортить себе удовольствие от прохождения!


Ад находится в сердце (Hell is in the Heart)[]

Размер: Быстрый

Цели: убить 1 Сердце тьмы

Это оно. Конец. Один коридор, один босс. Здесь будет работать большинство партийных композиций, если они не будут полностью ошибочными (например, Прокаженный 4-й позиции) - однако битва будет легче, если вы сможете атаковать со всех четырех позиций.

Если Reynauld и Dismas еще живы, вы можете принести их обоих, чтобы разблокировать достижение. Если вы хотите получить это достижение, имейте в виду, что функция Never Again означает, что они абсолютно не могут участвовать в любом предыдущем задании Темнейшего Подземемлья, если вы не находитесь на уровне сложности Radiant.

На этот раз вам не нужно приносить еду или факелы - здесь нет проверок голода, и как только вы войдете в подземелье, значок факела и кнопка отступления исчезнут. (Хотя ключи бесполезны, есть один сундук в секретной комнате на полпути по коридору, со специальным предметом.) Вы не можете погасить факел во время этой миссии, поэтому вы не можете получить преимущества предметов при слабом освещении, таких как Лунное Кольцо и Темная Корона, но предметы с высоким освещением (например, Свеча предков или Кольцо Солнца) будут работать.

Пройдя по коридору, вы встретите Предка, который произнесет несколько речей, объясняя свои мотивы. Как только вы войдете в последнюю комнату, вашей группе придется сразиться с ним.

Сам предок имеет только 5 очков здоровья в этой первой фазе, но невосприимчив ко всем формам повреждений. Он вызовет 3 Совершенных Отражения в начале боя. Стремитесь убить хотя бы одно отражение за ход, чтобы он был вынужден призывать больше во время своего хода, иначе он исцелит отражения. Отражения, когда они будут вызваны, не будут атаковать, поэтому стоит устранить как можно больше из них, чтобы уменьшить количество действий врага, с которыми вы сталкиваетесь.

Призывая больше отражений, предок может использовать спорадическое либо несовершенное воссоздание, и оба приема имеют шанс создать Несовершенное Отражение, убийство которого нанесет 1 повреждение Предку. После его убийства начнется следующая фаза.

Предок будет расти в размерах, а затем призовет 3 Абсолютных Ничто. Хотя они абсолютно ничего не делают сами по себе, их нельзя уничтожить: они невосприимчивы ко всему, имеют 999 уклонения, а также огромный запас здоровья. Предок будет постоянно менять позицию, нанося высокий урон и применяя кровотечение. Однако его низкое сопротивление перемещению дает игроку возможность перемещать его на более выгодные позиции, если его команда имеет такую возможность. Когда здоровье Предка уменьшится до 0, появится Формирующееся Сердце.

Сердце почти полностью беззащитно, если не считать слабой атаки отравлением. Атака на него фактически исцелит ваших персонажей, хотя есть шанс, что они тоже будут отравлены. Воспользуйтесь моментом передышки, чтобы либо вылечить, либо усилить, либо просто атаковать Формирующееся Сердце для легкого восполнения здоровья. После того, как вы либо убьете Сердце, либо пройдете три полных боевых хода, оно изменит форму и покажет последнего босса: Сердце тьмы.

Если вы активируете эту последнюю фазу битвы, истощив здоровье Формирующегося Сердца, Сердце тьмы начнет с немного меньшим запасом здоровья. В противном случае вам придется пробиться через все 252 очка здоровья.

Поначалу способности Сердца могут показаться слабыми: просто кровотечение, отравление и стрессовые атаки, в дополнение к одному действию за ход. Тем не менее, у него есть самая сильная особая способность в игре: "Придите к создателю" (Come Unto Your Maker), которая заставляет вас выбрать героя, который подвергнется мгновенному смертельному удару (который игнорирует все формы уклонения или защиты, кроме охраны). Он будет использовать это умение только дважды: один раз после того, как его здоровье упадет ниже 2/3 (если у вас есть 4 живых члена группы), и один раз после того, как его здоровье упадет ниже 1/3 (если у вас есть 3 члена группы в живых). Выбирайте героя для смерти с умом: вы действительно не хотите, чтобы у вас не осталось атакующих способностей, которыми можно было бы прикончить его. Тем не менее, имейте в виду, что эти смерти учитываются в ограничении в режиме Стигийский / Кровавая Луна, поэтому, если у вас осталось до двух смертей, единственный способ избежать неудачи - это принести на одного героя меньше, чем максимальное количество смертей, (так, если у вас есть только 2 смерти, приведите в экспедицию только трех героев, а если у вас осталась только одна смерть, принесите только двух героев) или вы провалите квест и игру, когда герой умрет.

Обратите внимание, что вы можете прикончить Сердце до того, как оно успеет совершить атаку с одним ударом. Это уже делалось раньше, используя Прокаженного впереди и 3 Чумных Доктора, постоянно усиливая его с помощью "Ободряющего пара", понижая здоровье сердца до чуть выше 2/3 и получая критический удар с помощью усиленного Прокаженного. Имейте в виду, что если вы не нанесете достаточно урона, чтобы убить его, и просто доведете его с 2/3 до уровня ниже 1/3, Сердце тьмы будет использовать "Придите к создателю" два раза подряд.

Само Сердце Тьмы относительно легко убить, когда оно исчерпает свою последнюю атаку - добейте его двумя выжившими, чтобы выиграть игру.

Рекомендуемые классы: Дикарка, Крестоносец, Разбойник, Прокаженный, Весталка.

Карта Четвертого Темнейшего подземелья
Hell Is In The Heart map

https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/File:Hell_Is_In_The_Heart_map.png

Переведено с Gamepedia Darkest Dungeon. Перевод выполнил MaKENToIIIa.


Дополнительно от Wrong Number

В этом подземелье чудовищно сильные противники, много стресса и иных особенностей, таких как:

  1. Вы не видите всю локацию, она закрыта "туманом войны", чтобы его раскрывать необходимо продвигаться по комнатам, совершить разведку не выйдет. В Подземелье нет препятствий, нет смысла покупать лопаты.
  2. В подземелье есть как и длинные коридоры по 10 клеток, так и короткие по 3.
  3. В Темнейшем подземелье нельзя получить "Врасплох" на команду и противников.
  4. Сбежать без потерь из подземелья не выйдет, случайный герой из оставшихся в живых должен будет собой пожертвовать, чтобы дать остальным возможность сбежать. Но сбежавшие из подземелья получают двойную прибавку к опыту.
  5. После успешного завершения подземелья у выживших героев появится иконка факела около портрета (эффект "Никогда больше") и больше они никогда не пойдут в Темнейшее подземелье (не относится к остальным локациям). Имейте это ввиду составляя команду. Стоит начать собирать 4 команды для 4 походов с того момента, как список героев начнет пополняться, а также готовить им замену, если кто-то погибнет.
  6. Герои со статусом "Never Again" (факел около портрета) дают прирост к опыту тем, кто не имеет этого статуса (бонусы не складываются).
  7. Всего будет 4 захода в Темнейшее подземелье, каждый раз будет новое задание (если вы выполнили предыдущее), размер подземелья увеличится, будут более сильные и разнообразные противники (3 заход будет иметь самый длинный размер подземелья - 4 хвороста для костра), но последний 4 заход будет представлять собой только битву с боссом.
  8. В подземелье не будет предметов между комнатами, которые можно будет подобрать - необходимо заранее купить как можно больше расходных предметов.
  9. После успешного завершения подземелья, у всех героев пропадет стресс (и у группы ходившей в поход, и у героев в городе).
  10. Есть связанные достижения с этой локацией:
    "Как агнцы на убой"-послать в эту локацию группу из 0-х уровней. Достижение получаете при смерти одного из персонажей.
    "На старой дороге нашли искупление." - 2первых персонажа Дисмас и Рейнольд, которые прибывают в самом начале игры, должны выжить через всю игру и пройти 4 Темнейшее подземелье.
    "Смелая жертва" - потерять всю группу в Темнейшем подземелье, можно выполнить вместе с "Как агнцы на убой".
    "В такой спешке" - пройти игру за 99 недель.
    "Победа, как она есть" - пройдите игру.
    "Конец света" - Пройдите игру на НГ+ (New Game+)
  11. Вполне возможно,что вся группа погибнет.Вы можете получить это воздействие. [1]

Противники.Часть 1.

Ползучий ужас. [2]Босс.Цель убийства при первом заходе.Высокие резисты ко всему,кроме кровотечения.Практически Невозможно простанить,резист (147%).Спаунится с Жрецом-Сектантом.Весь данж в первый заход это короткие коридорчики по 3 - 5 клеток,к боссу ведет длинный коридор в 10 клеток.
-Ходит 2 раза как и все боссы.
-Способность"Волны" перемешивает вашу команду и наносит очень малый урон (0-2).Не рекомендую брать на босса персонажей слишком сильно привязанных к позициях,таких как Прокаженный,Оккультист.
-"Раздирание" наносит урон 5-13 первым 2ум персонажам,наносит кровотечение.
-Призывает еще Жреца-Сектанта или Защитный нарост.
Стратегия битвы с боссом носит исключительно субьективный характер,вы вполне можете поступить по своему.
Группа по расположению в пати: Весталка,Арбалетчица,Наемник,Дикарка.
Весталке стоит взять "Удар булавой",ибо команду будет часто перемешивать,Арбалетчице "Выстрел вслепую".
Баффы в лагере: Дикарка - боевой транс,заточка копья. Наемник -Запланированное нападание. Арбалетчица - Перетяжка тетивы.
Урон от Арбалетчицы и Наемника через метку Наемника уменьшающая защиту (prot) на 30%
Дикаркой стакать кровотечение.
Жреца - Сектанта можно просто игнорировать.

Бесплотный культист. [3] Усиленная версия обычных культистов,обладает усиленными способностями обычных версий.
В полной темноте принимает истинный облик.

Бесплотная ведьма. [4] Усиленная версия обычной ведьмы,обладает теми же способностями,что и обычная ведьма.
В полной темноте принимает истинный облик.

Экзальтированый сектант. [5]Умеет защищать своих союзников и лечить себя.В одиночку совершенно безобиден,ибо обладает только этими 2мя способностями.Резисты посредственные. [6]


Жрец-Сектант. [7] -"Смертельный бич" удар дебафф по перым 2ум клеткам,уменьшает сопротивление кровотечению увеличивает стресс.
-"Палец" наносит кровотечение,часто критует,увеличивает стресс.
Часто идет в группе с Экзальтироваными сектантами. [8]

Злокачественный нарост [9] -Обладает станом,высокий крит.
-Обладает ударом наносящий кровотечение,высокий крит.
Часто идет в группе с Защитным наростом [10]


Защитный нарост [11] Действует как Экзальтированый сектант,разница в том,что обладает защитой (prot).
Часто идет в группе с Злокачественным наростом [12]


Гончая плоти [13] Мерзкая тварь,в прямом смысле,обладает ужасными способностями.Обычно идет в группе себе подобных.Появляется со 2 захода.
-Укус наносит до 10 урона,сильно повышает стресс.
-Притягивает с задних рядов + стан.
Резисты посредственные. [14]


Тамплиер Воевода. [15] Мини-Босс,имеет 2 очка действия.Появляется со 2 захода в Темнейшее Подземелье.Всегда находится в комнате с алтарем,целью второго захода в данж.
-"Выстрел жалом" удар с сильным ядом на все 4 слота.
-"Откровение" удар с очень высоким уроном и стрессом,если не иметь на герое тринкет факел,которые выдают после первого успешного захода, в кол-ве 3 штук.Если тринкет надет,то удар становится практически безвредным,нанося до 5 урона.
-"Пытка" бьет по 1 и 2 позиции,наносит от 8 до 17 урона.
-"Судный день" бьет по всем позициям,может перемешать команду если нет резиста к движению и простанить. [16]

Тамплиер Гладиатор. [17] Появляется с 3 захода в Темнейшее Подземелье.
Гораздо слабее чем Тамплиер Воевода.Имеет 3 способности.
-"Пытка" бьет по 1 и 2 позиции,от 8 до 17 урона.
-"Удар жалом" бьет по единичной цели от 1 до 3 позиции,от 9 до 20 урона,накладывает отравление.
-"Удар телом" бьет по единичной цели от 1 до 3 позиции,станит и перемещает назад от 8 до 18 урона.

Тамплиер Снайпер. [18] Появляется со 3 захода в Темнейшее Подземелье.
-"Пытка" бьет по 1 и 2 позиции,от 8 до 17 урона.
-"Судный день" бьет по всем позициям,может перемешать команду если нет резиста к движению и простанить.
-"Выстрел жалом" удар с сильным ядом от 12 до 17 урона.В отличие от воеводы,бьет по одной цели.

Тамплиер Пронзатель. [19] Появляется со 2 захода в Темнейшее Подземелье.
-"Пытка" бьет по 1 и 2 позиции,от 8 до 17 урона.
-"Удар жалом" бьет по единичной цели от 1 до 3 позиции,от 9 до 20 урона,накладывает отравление.
-"Удар телом" бьет по единичной цели от 1 до 3 позиции,станит и перемещает назад от 8 до 18 урона.
-"Откровение" удар с очень высоким уроном и стрессом(40),если не иметь на герое тринкет факел,которые выдают после первого успешного захода, в кол-ве 3 штук.Если тринкет надет,то удар становится практически безвредным,нанося до 5 урона.

Полип. [20] Появляется с 3 захода в подземелье.
Очень слабы сами по себе,можно оставить их и сконцентрироваться на более сильных противниках.
-"Отравляющая мокрота" бьет по 2 до 4 позиции,4-9 урона,ставит метку и отравление.
-"Жестокая атака" бьет по любой позиции,наносит 1-3 урона,Полип после нее перемещается на 3 позиции назад.
-"Изгнание" наносит 4-9 урона,бьет по 1-2 позиции,перемещает на 2 позиции.

Антитело. [21] Не особо опасны.Обладают большим здоровьем,умеют станить.Появляется с 3 захода.

Белая клетка. [22] Мини босс,обладает 25 хп,умеет бафать и хилять Большую кисту.Умеет телепортировать партию в тупик,после телепорта хп Клетки и большой Кисты не восстанавливается.Появляется с 3 захода.
Желательно убивать сразу или держать в стане.

Большая киста. [23] Появляется с 3 захода.
Мини босс,ходит 2 раза,158 хп.
Когда ее хп упадет до половины,начнет хилять само себя время от времени.
После телепорта из за белой клетки,ее хп не восстанавливается.
-Накладывает дебафф -20% урона и стресс.
-Накладывает отравление.
-Хиляет себя от 10 до 20 хп.
-Призывает белую клетку.




Противники.Часть 2.

Предок.(первая форма) [24] Встречается только в 4 заходе.Имеет 5 хп,но в тоже время неуязвим для любых прямых атак по нему.
В ходе боя призывает совершенные отражения себя,если убить одно совершенное отражение,то он призовет на свободное место Несовершенное отражение,убийство которого отнимает ему 1 хп.
Умеет хилять отражения 7-11.

Совершенное отражение. [25] Призывается предком в 1 фазе боя с ним.Обладает 36 хп.
-"Воссоединение" имеет высокий шанс кровотечения и наносит повышенный урон по метке.
-"Мы одинаковы" накладывает стресс на членов пати.

Несовершенное отражение. [26] После его убийства,наносит 1 урон Предку.Обладает 29 хп.
-"Оно выбирает" станит и ставит метку на члена пати.
-"Мы одинаковы" накладывает стресс на членов пати.

Предок.(вторая форма) [27] Имеет 252 хп,призывает 3 Абсолютного ничто во время боя.Невозможно наложить кровотечение или отравление(резисты 240).Обладает 3 атаками.
-Удар наносящий 5-14 урона,накладывающий кровотечение на 3 раунда и дающий +6 стресса,передвигает себя.
-Удар наносящий 2-7 урона,накладывающий кровотечение на 3 раунда и дающий +6 стресса,передвигает себя.
-Дебафф -40% урона с уроном 1-3.

Абсолютное ничто. [28] Делает абсолютно ничего,занимает место и имеет 999 уворота.Просто игнорируйте.
Появляется во второй фазе боя с Предком в 4ом заходе.

Формирующееся сердце. [29] Умеет накладывать только отравление на всю команду не нанося урона,удары по нему отравляют атакующего и в тоже время лечат.Обладает 189 хп.

Сердце Тьмы. [30] Финальный босс Темнейшего подземелья и всей игры.На удивление слаб для финального босса.
Обладает посредственными резистами(по 47 % всё кроме стана,87%)
-Имеет навык "Приди к своему создателю" инста килл любого персонажа в вашей команде,вы выбираете сами кто умрет.
-"Знай это" +25 стресса без урона,всегда попадает под удар тот,у кого больше всего стресса.
-"Прокол" наносит кровотечение тому члену команды.у которого меньше всех резист к кровотечению.13-16 урона и 5 кровотечения + стресс.
-"Растворение",аналогично Проколу + Стан.


Первый заход - "Мы - Пламя!"

Карта (Все карты есть на англ.вики) [31]

Rapture - Экзальтированный сектант.
Priest - Жрец Сектант.
Brawler - Бесплотный культист.
Witch - Бесплотная ведьма.
M.growth - Злокачественный нарост.
Shuffling Horror - Ползучий ужас.
Chest - Сундук.

В этом заходе очень много кровотечения,запаситесь бинтами и 16+ факелами.
Так же много стресса,можно взять Шута для сбития стресса,но лично я прошел без Шута,выбор остается за вами.
Не рекомендую брать Прокаженного и любого кто слишком привязан к позиции, т.к финальный босс вечно перемешивает команду.
Очень полезен окажется Воитель (Man at Arms) со своим Guard ом и Рипостом,т.к босс ходит 2 раза.
Если берете Оккультиста,берите его ради доп. урона по мистике (eldritch).


Второй заход - "Освятить путь"

Карта. [32]

Rapture - Экзальтированный сектант.
Priest - Жрец Сектант.
D.growth - Защитный нарост.
M.growth - Злокачественный нарост.
Polyp - Полип.
Hound - Гончая плоти.
Templar Warlord - Тамплиер Воевода.
Templar Impaler - Тамплиер Пронзатель

!!!ОБЯЗАТЕЛЬНО GUARD ИТЕ ПЕРСОНАЖА БЕЗ ТРИНКЕТА ФАКЕЛА!!! Желательно,не надевать тринкет факел на того,кто реально нуждается в защите,тонкие персонажи,такие как Весталка или Арбалетчица

Герои: Отлично зайдут:Воитель (Man at arms) с Guard ом и Рипостом,ибо много минибоссов и все ходят по 2 раза.
Дрессировщик благодаря своему Guard у,метке и увеличенным уроном по животным. Хорошо зайдут:Наемник(Стан\Метка),Арбалетчица(Урон по метке с критами + лагерный бафф себя на урон и криты) Ужасно зайдут:Прокаженный,из за своего очень слабого резиста к отравлению - помрет на первом же мини-боссе.
Тонкие персонажи:Шут,Воровка,Разбойник

Убедитесь,что взяли с собой тринкеты-награду с 1 захода. Боссы наносят отравление.
Обычные враги кровотечение.
В этом заходе тонны урона
Как вы видите по карте,в нижнем правом углу дабл мини боссы,будьте готовы,лучше идти на них впервую очередь.
На карте есть 2 Экзальтированных жреца,они абсолютно безобидны,можно использовать их,что бы полностью отхиляться и сбить стресс.(Когда деретесь 1 противником,капает стресс и может прийти подкрепление,но когда их 2 все будет нормально.)
Закупайте всю еду,весь анти-яд,бинты,траву для сбития дебаффа и факела.


Третий заход - "В животе зверя"

Карта [33]

!!!Синяя клетка на карте - место назначения задания!!!

Antibody - Антитело.
Polyp - Полип.
Hound - Гончая плоти.
Mammonth - Большая киста.
White Cell - Белая клетка.
Templar Gladiator - Тамплиер гладиатор.
Templar Sniper - Тамплиер снайпер.

В этом заходе:
Очень много отравления
Отталкиваний с позиций
Много уворота(Dodge) у противника.Рекомендую взять героев с высокой начальной точностью(Арбалетчица,Разбойник,Могильная воровка) или других персонажей,но с прокачанной меткостью с помощью тринкетов или черт.

Советы:Если возможно,держите в стане мини боссов.
двойные Полипы,отличная замена двойным Экзальтированным сектантам,что бы отхиляться и сбить стресс.
Следите за картой приложенной выше,так вы сможете проложить путь к цели с минимальными потерями.

Понадобится:Весь анти-яд,вся еда,все факела,святая вода и травы,бинты НЕ нужны.

Герои: Отлично зайдут:Чумной доктор(Станить\Травить противников),Могильная воровка (высокая начальная меткость + ее баффы себя на меткость),Дрессировщик (Все противники Мистика\Животные,высокий урон + лечение от стресса) Хорошо зайдут:Дикарка(удар по 4 позиции с 1),Наемник (в комбо с Чумным доктором станить) Ужасно зайдет только Прокаженный(Много отталкиваний назад,а у него нет навыков с 4 и 3 позиций)

Четвертый заход - "Ад находится в сердце"

Финальный бой,карта не нужна,тут только босс.

Сбалансированный урон от всего:Кровотечения,отравление,стресс,стан.
Очень пригодится способность бить по всем позициям.

Герои: Отлично зайдут:Дикарка,Дрессировщик,Могильная Воровка
Остальные тоже будут хороши.
(На самом деле,используйте любых кто остался,все подойдут)

Нет смысла брать еду или факела,покупайте все бинты,анти-яд,травы,святую воду.

Бой делится на 4 части.

Часть 1. Убивайте по одному отражению каждый раунд,игнорируйте Предка,убийство Несовершенного отражения наносит 1 единицу урона Предку,легко не так ли?

Часть 2. Игнорируйте Абсолютное ничто,бейте Предка,каждый раунд он будет менять позицию.

Часть 3. Удары по сердцу хиляют персонажа,но накладывают отравление,неважно какой урон вы нанесете,он не переносится в Часть 4(Но дебаффы остаются,метки,отравление,кровотечение.).Опускание здоровья сердца до 0,запускает истинную форму.
Слишком долго ожидание,тоже запускает финальную форму,так что можете просто стоять,хиляться,баффаться и не бить сердце.

Часть 4. Настоящая битва с боссом,но она не такая сложная.

Босс обладает одной способностью и особенностью.
Во первых,когда хп сердца опустится до 2\3,сердце мгновенно убьет одного персонажа на ваш выбор(вы должны кликнуть на персонажа,которым жертвуете).
Потом на 1\3 второго,но это не активируется,если у вас уже есть сначала один мертвый(на 2\3) потом два (на 1\3).
Спланируйте пати так,что бы все могли наносить урон,когда останутся вдвоем.
Во вторых,сердце накладывает соответствующие дебаффы на ваших героев,если у него низкий резист к кровотечению,то он словит кровотечение,если к отравлению - отравление,и так далее соотвественно станы,стресс.

Великолепно будут 1 на 1,2 на 1 с боссом это Разбойник ("Выстрел в упор",если еще разбафаете его на дальний бой,то очень быстро сольете босса) или Шут (Навык "Финал",что бы сбить дебафф используйте траву) Не актуально после последнего нерфа Шута.

Примечания.

-Основные противники "Мистика" (Eldritch),желательны соответствующие Черты (Quirks).
-В полной темноте,большинство противников будут принимать свой истинный облик.
-Никогда не затягивайте бои,у противников слишком высокий урон и стресс.
-Бывает в городе,персонажи принимают демонический облик буквально на пол секунды.
-Перед тем как пожертвовать героем в последнем заходе,каждый из них при наведении курсора,произносит фразу,связанную с их прошлым.

Advertisement