Свет (англ. Light meter или Light level) является важным фактором при исследовании подземелий. Эффекты света влияют на окружение, эффективность группы в бою и уровень получаемого ими стресса. Если уровень света упал слишком низко, то его всегда можно восстановить при помощи факела.
Показатель уровня света падает по мере прохождения героев по местности — коридорам между комнатами. В свою очередь шествие героев внутри комнаты или вход/выход из помещения не влияют на данную игровую функцию. Помимо этого, в зависимости от проходимой локации показатель уровня света меняется по-разному:
- В Руинах и Заповеднике факел истощается в размере 3-4 ед./клетку.
- В Чаще факел истощается в размере 5-6 ед./клетку.
Tакже показатель уровня света может истощаться или повышаться вследствие применения некоторых способностей как со стороны противника, так и со стороны игрока. Примером тому могут послужить некоторые способности Оккультиста и способности культистов-прислужников, которые понижают уровень освещения, и некоторые способности Весталки и Крестоносца, действующие наоборот.
Уровни света[]
Сияющий свет[]
Сияющий свет (англ. Radiant Light): показатель между 100 - 75 ед. отражает самый сильный уровень освещённости, окружение становится соответственно ярким. Это преподносит исключительно полезные характеристики персонажам и не предполагает никаких негативных.
- ++ Разведка (+15%)
- ++ Застать монстров врасплох (+25%)
- + Уклонение (+7.5 при свете, +4 при темноте, +2.5 при кровавой луне)
Тусклый свет[]
Тусклый свет (англ. Dim Light): показатель между 74 - 50 ед. придаёт окружению более мрачный и тёмный вид, хотя и не представляет никакой серьёзной опасности.
- + Стресс (+10%)
- + Разведка (+7.5%)
- + Застать монстров врасплох (+15%)
- + Уклонение (+4 при свете, +2.5 при темноте, +0 при кровавой луне)
Сумерки[]
Сумерки (англ. Shadowy): показатель между 49 - 25 ед. очень слабо освещает окружение, затрудняя зрение. Музыка начинает набирать ритм, становясь более интенсивной во время и вне боя, слышимы странные пугающие звуки. Бои становятся более тяжёлыми, однако, с тем же герои приобретают некоторые усиления.
- ++ Стресс (+20% при свете, +20% при темноте, +25% при кровавой луне)
- + Точность и урон монстров (+5/+10%)
- Неотображаемое: Застать монстров врасплох (+10% при свете, +10% при темноте, +5% при кровавой луне)
- + Застать героев врасплох (+15%)
- + Добыча (Золото/Предметы +10%/+4 к скорости героев)
- + Шанс крит. удара героя (+1%)
- Неотображаемое: Шанс крит. удара монстров (+2% при свете, +2% при темноте, +2.5% при кровавой луне)
Темно[]
Темно (англ. Dark): показатель между 24 - 1 ед. характеризуется таким уровнем мрака, что ничего нельзя разглядеть. Музыка становится ещё более интенсивной и более громкой, вдалеке можно услышать страшные звуки. Риск проиграть бой становится ещё выше, однако вместе с тем растёт и добыча.
- +++ Стресс (+30% при свете, +30% при темноте, +35% при кровавой луне)
- ++ Точность и урон монстров (+10/+15% свете, +10/+15% при темноте, +10/+17.5% при кровавой луне)
- Неотображаемое: Застать монстров врасплох (+5% при свете, +5% при темноте, +0% при кровавой луне)
- + Застать героев врасплох (+25%)
- ++ Добыча (Золото/Предметы +15%/+8к скорости героев при свете, +15%/+8 к скорости героев при темноте, +20%/+8 к скорости героев при кровавой луне)
- ++ Шанс крит. атаки героя (+2% при свете, +2% при темноте, +2.5% при кровавой луне)
- Неотображаемое: Шанс крит. атаки монстров (+3% при свете, +3% при темноте, +3.5% при кровавой луне)
Кромешная тьма[]
Кромешная тьма (англ. Black As Pitch): показатель света опускается до нулевой отметки, что значит полное отсутствие света в окружении героев. Антураж приобретает очень тёмные и мрачные тона. Музыка становится очень напряжённой, а мрачные звуки становятся всё более и более ужасающими. Противники приобретают максимально возможный уровень положительных эффектов, однако столь же высок и уровень добычи.
- ++++ Стресс (+40% при свете, +40% при темноте, +50% при кровавой луне)
- +++ Точность и урон монстров (+12.5/+25% при свете, +12.5/+25% при темноте, +12.5/+30% при кровавой луне)
- ++ Застать героев врасплох (+40%)
- +++ Добыча (Золото/Предметы +30%/+12 к скорости героев)
- +++ Шанс крит. атаки героя (+3%)
- Неотображаемое: Шанс крит. атаки монстров (+5% при свете, +5% при темноте, +6% при кровавой луне)