Информация в этой статье может не всегда быть верной. Скорее всего, она устарела или изначально была неверной. Вы можете помочь Darkest Dungeon вики, дополнив статью. |
Черта характера (англ. Quirk) — один из аспектов психического и физического состояния героя. Черты характера могут быть как позитивными, так и негативными, либо изменяя их характеристики, либо навязывая определенное поведение. Приобретают их персонажи во время своих путешествий. Некоторые занятия в городе также могут стать причиной развития черт характера у героя.
Приобретение и взаимодействие с чертами[]
При первом рассмотрение нового завоза дилижанса, у героя будут случайные черты, по крайней мере, одна положительная и одна отрицательная. Дополнительные черты, положительные или отрицательные, можно получить во время экспедиций, взаимодействуя с предметами. Кроме того, в конце экспедиции, независимо от ее результата, у выживших героев будет шанс получить дополнительные черты. Черты могут также появиться в результате использования зданий для снятия напряжения в Гамлете, а именно - Трактира и Монастыря.
Персонаж может обладать максимум пятью положительными и пятью отрицательными чертами характера. Если герой получает дополнительную черту при достижении максимального числа, случайная существующая черта будет заменена. Герой может иметь две противоположные черты, позволяя двум чертам взаимоисключать друг друга.
Можно зафиксировать положительные черты у героя, не позволяя им заменятся получаемыми новыми. Для этого нужно использовать Санаторий в Гамлете; Санаторий также полезен для удаления любых нежелательных черт, положительных или отрицательных. Максимум три положительные черты могут быть зафиксированы. Точно так же отрицательные черты будут зафиксированы (тоже максимум до трех), если не лечить их слишком долго (во время экспедиций, а не когда герои находятся в городе). Лечение зафиксированной отрицательной черты намного дороже. Оба вида деятельности требуют огромных затрат, при этом самым дорогостоящим является положительный подход (фиксация и удаление). Стоимость каждой обработки рассчитывается на основе уровня героя.
Несколько предметов, найденных в подземельях, также могут быть использованы для удаления случайной отрицательной особенности персонажа, использовавшегося для его активации при использовании соответствующего предмета:
- Мистические алтари можно время от времени находить в комнатах, в любой из четырех основных локаций. Они устраняют отрицательную черту, если их очистить святой водой.
- Кучи свитков можно найти в коридорах Заповедника и удаляют отрицательную черту, если их сжечь факелом
- Жуткий Коралл находится в коридорах Бухты и устраняет отрицательную черту, когда на нем используются медицинские травы
- Исповедальня, найденная в коридорах Руин, с 25%-й вероятностью удаляет отрицательную черту, если активирована без использования на ней предметов.
- Жертвенный камень, найденный в комнатах Заповедника, имеет 25% -й шанс удалить отрицательную черту, если активирован без использования на нём предметов.
В редких случаях, если герой взаимодействует с предметом и получает черту, которую он уже имеет, то она будет усилена и станет постоянной, даже если у героя уже есть три зафиксированных черты. Это позволяет героям обходить ограничения и иметь более 3-х постоянных положительных черт. Например, черта "Тактик Руин" может быть усилена, при взаимодействии с Полным Доспехом.
Вероятность получения черт характера[]
Всякий раз, когда вы заканчиваете подземелье, у ваших героев есть шанс получить отрицательные или положительные особенности. Вероятность приобретения новых черт зависит от уровня стресса, однако стресс выше значения 100 не считается.
- Если вы не выполните квестовую цель:
- Вероятность положительной черты: 35 - 0,15 * стресс
- Вероятность отрицательной черты: 40 + 0,26 * стресс
- Если вы выполните квестовую цель:
- Вероятность положительной черты: 45% (независимо от стресса)
- Вероятность отрицательной черты: 25 + 0,25 * стресс
Позитивные черты характера[]
Связанные со здоровьем или стрессом[] | |
---|---|
Название | Описание |
Голодание при стрессе
(Stress Faster) |
Если стресс больше или равен 50, -100% потребления пищи |
Второе дыхание (Second Wind) | Если здоровье ниже 50%, +10% урона |
Последний вздох (Last Gasp) | Если здоровье ниже 50%, +1 скорости |
Удар суставов (Clutch Hitter) | Если здоровье ниже 50%, +3% шанса критической атаки |
Раненая ярость (Clutch Hitter) | Если здоровье ниже 50%, +5% шанса критической атаки |
Тепличный боец (Fairweather Fighter) | Если здоровье выше 99%, +20% урона |
Сорвиголова (Daredevil) | Если здоровье ниже 25%, +15 уклонения |
Связанные с уровнем света[] | |
---|---|
Название | Описание |
Воин света (Warrior of Light) | Если уровень света выше 75, +10% урона |
Наблюдатель (Lurker) | Если уровень света ниже 25, +10% урона |
Жаворонок (Early Riser) | Если уровень света выше 75, +2 скорости |
Фотомания (Photomania) | Если уровень света выше 75, +20% сопротивления стрессу |
Сова
(Owl) |
Если уровень света ниже 25, +2 скорости |
Связанные с городом или лагерем[] | |
---|---|
Название | Описание |
Созерцательность (Meditator) | Усиление снятия стресса от медитирования в церкви и лагере |
Нимфомания (Nymphomania) | +20% снятия стресса при использовании борделя |
Доработка брони (Amateur Armorsmith) | -20% стоимости улучшения брони |
Доработка оружия (Amateur Weaponsmith) | -20% стоимости улучшения оружия |
Целительный дар (Gift of the Healer) | В лагере: +20% к навыкам лечения |
Крепкий (Stout) | В лагере: +15% к навыкам лечения |
Быстрое излечение (Fast Healer) | В лагере: +10% к навыкам лечения |
Негативные черты характера[]
[]
Связанные со здоровьем или стрессом[] | |
---|---|
Название | Описание |
Выдохшийся (Winded) | Если здоровье ниже 50%, -1 скорости |
Танатофобия (Thanatophobia) | Если здоровье ниже 50%, -20% сопротивления стрессу |
Утомлённый (Tuckered Out) | Если здоровье ниже 50%, -10% урона |
Заедание стресса (Stress Eater) | Если стресс выше 50%, +100% потребления пищи |
Связанные с уровнем света[] | |
---|---|
Название | Описание |
Дневной (Diurnal) | Если уровень света меньше 75, -2 скорости |
Ночной (Nocturnal) | Если уровень света больше 75, -2 скорости |
Чувствительный к свету (Light Sensitive) | Если уровень света больше 75, -10% урона |
Фенгофобия (Phengophobia) | Если уровень света больше 75, -20% сопротивления стрессу |
Лигофобия (Lygophobia) | Если уровень света меньше 75, -20% сопротивления стрессу |
Связанные с городом или лагерем[] | |
---|---|
Название | Описание |
Алкоголизм (Alcoholism) | В городе, будет только пить |
Решительность (Resolution) | В городе, никогда не будет пить |
Пьяница (Tippler) | В городе, только алкоголь способен снять стресс |
Игрок (Gambler) | В городе, будет только играть в азартные игры |
Известный жулик (Known Cheat) | В городе, не допускается к азартным играм |
Опытный игрок (Skilled Gambler) | Увеличенный шанс выиграть аксессуары в игорном зале (позитивная черта) |
Плохой игрок (Bad Gambler) | Увеличенный шанс проиграть деньги и аксессуары в игорном зале |
Любовный интерес (Love Interest) | В городе, только посещение борделя способно снять стресс |
Извращённые вкусы (Deviant Tastes) | В городе, не допускается посещать бордель |
Просвещённый (Enlightened) | В городе, только медитация способна снять стресс |
Неспокойный разум (Unquiet Mind) | Не может медитировать в городе |
Мазохист (Flagellant) | В городе, может снимать стресс только болью |
Богобоязненный (God Fearing) | В городе, будет только молиться чтобы снять стресс |
Неверие (Faithless) | Не будет молиться или причинять себе боль для снятия стресса |
Свидетель (Witness) | После лицезрения волнующего поведения, не будет молиться для снятия стресса |
Десяточник (Tither) | Платит дополнительное золото за все услуги церкви |
Булимия (Bulimic) | -20% полученного здоровья в лагере |
Связанные с другими героями[] | |
---|---|
Одухотворённый (Spiritual) | Божья милость (навык Весталки): +25% получаемое лечение
Божье утешение (навык Весталки): +25% получаемое лечение |
Готичный (Gothic) | Восстановление (навык Оккультиста): +25% получаемое лечение |
Болезни[] | |
---|---|
Название | Описание |
Гемофилия (Hemophilia) | -20% сопротивления кровотечению |
Жуткий кашель (Creeping Cough) | -5 точности, -5 уклонения, -1 скорости |
Бешенство (Rabies) | -10 точности, +15% урона |
Диарея (The Runs) | -10 уклонения, -10% максимального здоровья |
Озноб (The Yips) | -5 точности |
Сифилис (Syphilis) | -5 точности, -10% урона, -10% максимального здоровья |
Столбняк (Lockjaw (Tetanus)) | -10 точности, -10% урона |
О том к какому типу принадлежит та или иная диковинка, на которую срабатывает мания героя, можно найти на страницах объектов Бухты, Руин, Заповедника, Чащи и Общих.