ФЭНДОМ


Информация в этой статье может не всегда быть верной.
Скорее всего, она устарела или изначально была неверной.
Вы можете помочь Darkest Dungeon вики, дополнив статью.
Quirk

Черта характера (англ. Quirk) — один из аспектов психического и физического состояния героя. Черты характера могут быть как позитивными, так и негативными, либо изменяя их характеристики, либо навязывая определенное поведение. Приобретают их персонажи во время своих путешествий. Некоторые занятия в городе также могут стать причиной развития черт характера у героя.

Приобретение и взаимодействие с чертами Править

При первом рассмотрение нового завоза дилижанса, у героя будут случайные черты, по крайней мере, одна положительная и одна отрицательная. Дополнительные черты, положительные или отрицательные, можно получить во время экспедиций, взаимодействуя с предметами. Кроме того, в конце экспедиции, независимо от ее результата, у выживших героев будет шанс получить дополнительные черты. Черты могут также появиться в результате использования зданий для снятия напряжения в Гамлете, а именно - Трактира и Монастыря.

Персонаж может обладать максимум пятью положительными и пятью отрицательными чертами характера. Если герой получает дополнительную черту при достижении максимального числа, случайная существующая черта будет заменена. Герой может иметь две противоположные черты, позволяя двум чертам взаимоисключать друг друга.

Можно зафиксировать положительные черты у героя, не позволяя им заменятся получаемыми новыми. Для этого нужно использовать Санаторий в Гамлете; Санаторий также полезен для удаления любых нежелательных черт, положительных или отрицательных. Максимум три положительные черты могут быть зафиксированы. Точно так же отрицательные черты будут зафиксированы (тоже максимум до трех), если не лечить их слишком долго (во время экспедиций, а не когда герои находятся в городе). Лечение зафиксированной отрицательной черты намного дороже. Оба вида деятельности требуют огромных затрат, при этом самым дорогостоящим является положительный подход (фиксация и удаление). Стоимость каждой обработки рассчитывается на основе уровня героя.

Несколько предметов, найденных в подземельях, также могут быть использованы для удаления случайной отрицательной особенности персонажа, использовавшегося для его активации при использовании соответствующего предмета:

  • Мистические алтари можно время от времени находить в комнатах, в любой из четырех основных локаций. Они устраняют отрицательную черту, если их очистить святой водой.
  • Кучи свитков можно найти в коридорах Заповедника и удаляют отрицательную черту, если их сжечь факелом
  • Жуткий Коралл находится в коридорах Бухты и устраняет отрицательную черту, когда на нем используются медицинские травы
  • Исповедальня, найденная в коридорах Руин, с 25%-й вероятностью удаляет отрицательную черту, если активирована без использования на ней предметов.
  • Жертвенный камень, найденный в комнатах Заповедника, имеет 25% -й шанс удалить отрицательную черту, если активирован без использования на нём предметов.

В редких случаях, если герой взаимодействует с предметом и получает черту, которую он уже имеет, то она будет усилена и станет постоянной, даже если у героя уже есть три зафиксированных черты. Это позволяет героям обходить ограничения и иметь более 3-х постоянных положительных черт. Например, черта "Тактик Руин" может быть усилена, при взаимодействии с Полным Доспехом.

Вероятность получения черт характера Править

Всякий раз, когда вы заканчиваете подземелье, у ваших героев есть шанс получить отрицательные или положительные особенности. Вероятность приобретения новых черт зависит от уровня стресса, однако стресс выше значения 100 не считается.

  • Если вы не выполните квестовую цель:
    • Вероятность положительной черты: 35 - 0,15 * стресс
    • Вероятность отрицательной черты: 40 + 0,26 * стресс
  • Если вы выполните квестовую цель:
    • Вероятность положительной черты: 45% (независимо от стресса)
    • Вероятность отрицательной черты: 25 + 0,25 * стресс

Позитивные черты характераПравить

Связанные с характеристикамиПравить

Название Описание
Быстрая регенерация (Clotter) +15% сопротивления кровотечению
Твёрдая голова (Hard Noggin) +15% сопротивления оглушению
Густая Кровь (Thick Blooded) +10% сопротивления отравлению
Неубиваемый (Unyielding) +10% сопротивления смертельному удару
Мощный (Robust) +15% сопротивления болезням
Стойкий (Steady) +10% сопротивления стрессу
Устойчивый (Resilient) +10% восстановления стресса
Улучшенный баланс (Improved Balance) +15% сопротивления перемещению
Твёрдая кожа (Hard Skinned) +10% защиты
Крепкий (Tough) +10% максимального здоровья
Уклончивый (Evasive) +5 уклонения
Смертельный (Deadly) +2% критической атаки
Орлиный глаз (Eagle Eye) +5% критической атаки для дальнего боя
Точный удар (Precision Striker) +5% критической атаки для ближнего боя
Быстрые рефлексы (Quick Reflexes) +2 скорости
Наготове (Quickdraw) +4 скорости на первый раунд сражения
Начеку (On Guard) +4 скорости и +5 уклонения на первый раунд сражения
Меткий (Unerring) +10% урона для дальнего боя
Отбивающий (Slugger) +10% урона для ближнего боя
Естественный глаз (Natural Eye) +5 Точности для дальнего боя
Естественный взмах (Natural Swing) +5 Точности для ближнего боя
Отходчивость (Back Tracker) Не получает стресса при отступлении
Обречённость (Fated) Шанс попасть по цели, если промахивается
Озаренный (illuminated) +2 скорости и +5 уклонения
Воронья ловкость (Corvid's Grace) +6 уклонения и +25% сопротивление перемещению (Shrieker)
Одаренный +20% получаемого лечения в бою
Близость к природе +20% максимального здоровья, если не надето украшений +20% получаемого лечения в бою, если не надето украшений

+4 скорости, если не надето украшений

Связанные со здоровьем или стрессомПравить

Название Описание
Голодание при стрессе

(Stress Faster)

Если стресс больше или равен 50, -100% потребления пищи
Второе дыхание (Second Wind) Если здоровье ниже 50%, +10% урона
Последний вздох (Last Gasp) Если здоровье ниже 50%, +1 скорости
Удар суставов (Clutch Hitter) Если здоровье ниже 50%, +3% шанса критической атаки
Раненая ярость Если здоровье ниже 50%, +5% шанса критической атаки

Связанные с уровнем светаПравить

Название Описание
Воин света (Warrior of Light) Если уровень света выше 75, +10% урона
Крадущийся (Lurker) Если уровень света ниже 25, +10% урона
Жаворонок (Early Riser) Если уровень света выше 75, +2 скорости
Фотомания (Photomania) Если уровень света выше 75, +20% сопротивления стрессу
Сова

(Owl)

Если уровень света ниже 25, +2 скорости

Связанные с типом противникаПравить

Название Описание
Ненависть к зверям (Hatred of Beast) При сражении со зверем: +15% нанесённого урона и -15% получаемого стресса
Ненависть к мистике (Hatred of Eldritch) При сражении с мистикой: +15% нанесённого урона и -15% получаемого стресса
Ненависть к людям (Hatred of Mankind) При сражении с человеком: +15% нанесённого урона и-15% получаемого стресса
Ненависть к нечисти (Hatred of Unholy) При сражении с нечистью: +15% нанесённого урона и -15% получаемого стресса
Убийца зверей (Slayer of Beast) При сражении со зверем: +10 точности и +3% шанса критической атаки
Убийца мистики (Slayer of Eldritch) При сражении с мистикой: +10 точности и +3% шанса критической атаки
Убийца человечества (Slayer of Mankind) При сражении с человеком: +10 точности и +3% шанса критической атаки
Убийца нечисти (Slayer of Unholy) При сражении с нечистью: +10 точности и +3% шанса критической атаки
Сумеречный мечтатель Игнорирует незаметность (ОДИН ГЕРОЙ НА СПИСОК)

Связанные с зонамиПравить

Название Описание
Авантюрист Руин (Ruins Adventurer) -20% урона от стресса в Руинах
Исследователь Руин (Ruins Explorer) +10% шанса разведки в Руинах
Расхититель Руин (Ruins Scrounger) +5% шанса разведки в Руинах
Тактик Руин (Ruins Tactician) +15% урона в Руинах
Авантюрист Заповедника (Warrens Adventurer) -20% урон от стресса в Заповеднике
Исследователь Заповедника (Warrens Explorer) +10% шанса разведки в Заповеднике
Расхититель Заповедника (Warrens Scrounger) +5% шанса разведки в Заповеднике
Тактик Заповедника (Warrens Tactician) +15% урона в Заповеднике
Авантюрист

Чащи (Weald Adventurer)

-20% урона от стресса в Чаще
Исследователь Чащи (Weald Explorer) +10% шанса разведки в Чаще
Расхититель Чащи (Weald Scrounger) +5% шанса разведки в Чаще
Тактик Чащи (Weald Tactician) +15% урона в Чаще

Связанные с городом или лагеремПравить

Название Описание
Созерцательность (Meditator) Усиление снятия стресса от медитирования в церкви и лагере
Нимфомания (Nymphomania) +20% снятия стресса при использовании борделя
Доработка брони (Amateur Armorsmith) -20% стоимости улучшения брони
Доработка оружия (Amateur Weaponsmith) -20% стоимости улучшения оружия
Дар целителя (Gift of the Healer) В лагере: +20% полученного лечения
Крепкий (Stout) +15% полученного лечения в лагере

Негативные черты характераПравить

Править

Связанные с характеристикамиПравить

Название Описание
Анемия (Anemic) -10% сопротивления кровотечению
Меркуриализм (Mercurial) -5% сопротивления безумию
Суицидальный (Suicidal) -10% сопротивления смертельному удару
Истощающая заболеваемость (Wasting Sickness) -50% сопротивления болезням
Болезненный (Sickly) -10% сопротивления болезням
Нервный (Nervous) -10% сопротивления стрессу
Тонкокровный (Thin Blooded) -10% сопротивления отравлению
Шокироющий (Shocker) -10% сопротивления оглушению
Скверный характер (Bad Humours) -15% максимального здоровья
Хрупкий (Fragile) -10% максимального здоровья
Мягкий (Soft) -5% максимального здоровья
Беспокойный (Ruminator) -10% восстановления стресса
Опоясывающий разрыв (Torn Rotator Cuff) -5% урона
Спокойный (Calm) -15% урона в первом раунде боя
Неуклюжий (Clumsy) -5 уклонения
Неуклюжий стрелок (Flawed Release) -3% шанса критической атаки в дальнем бою
Врасплох (Off Guard) -4 скорости, -5 уклонения в первом раунде боя
Ленивый глаз (Lazy Eye) -5 точности в дальнем бою
Промахивающийся (Misses the Spot) -1% шанса критической атаки
Слабая хватка (Weak Grip) -3% шанса критической атаки в ближнем бою
Слабая воля к жизни (Weak Grip on Life) -10% сопротивления смертельному удару
Рассеянный (Scattering) -5% урона в дальнем бою
Замедленная реакция (Slowdraw) -4 скорости в первом раунде боя
Замедленные рефлексы (Slow Reflexes) -1 скорости

Связанные со здоровьем или стрессомПравить

Название Описание
Выдохшийся (Winded) Если здоровье ниже 50%, -1 скорости
Танатофобия (Thanatophobia) Если здоровье ниже 50%, -20% сопротивления стрессу
Утомлённый (Tuckered Out) Если здоровье ниже 50%, -10% урона
Заедание стресса (Stress Eater) Если стресс выше 50%, +100% потребления пищи

Связанные с уровнем светаПравить

Название Описание
Дневной (Diurnal) Если уровень света меньше 75, -2 скорости
Ночной (Nocturnal) Если уровень света больше 75, -2 скорости
Чувствительный к свету (Light Sensitive) Если уровень света больше 75, -10% урона
Фенгофобия (Phengophobia) Если уровень света больше 75, -20% сопротивления стрессу
Лигофобия (Lygophobia) Если уровень света меньше 75, -20% сопротивления стрессу

Связанные с типом противникаПравить

Название Описание
Боязнь зверей (Fear of Beast) При сражении с противником-зверем: -15% сопротивления стрессу -10 точности
Боязнь мистики (Fear of Eldritch) При сражении с противником-мистикой: -15% сопротивления стрессу -10 точности
Боязнь людей (Fear of Mankind) При сражении с противником-человеком: -15% сопротивления стрессу -10 точности
Боязнь нечисти (Fear Of Unholy) При сражении с противником-нечистью: -15% сопротивления стрессу -10 точности
Автоматонофобия (Automatonophobia) При сражении с противником-человеком: -20% сопротивления стрессу
Сатанофобия (Satanophobia) При сражении с противником-нечистью: -20% сопротивления стрессу
Зоофобия (Zoophobia) При сражении с противником-зверем: -20% сопротивления стрессу

Связанные с локациейПравить

Название Описание
Боязнь Руин (Ruins Phobe) -20% сопротивления стрессу в Руинах
Боязнь Заповедника (Warrens Phobe) -20% сопротивления стрессу в Заповеднике
Боязнь Чащи (Weald Phobe) -20% сопротивления стрессу в Чаще

Связанные с городом или лагеремПравить

Название Описание
Алкоголизм (Alcoholism) В городе, будет только пить
Решительность (Resolution) В городе, никогда не будет пить
Пьяница (Tippler) В городе, только алкоголь способен снять стресс
Игрок (Gambler) В городе, будет только играть в азартные игры
Известный жулик (Known Cheat) В городе, не допускается к азартным играм
Хороший игрок (Good Gambler) Увеличенный шанс выиграть аксессуары в игорном зале
Плохой игрок (Bad Gambler) Увеличенный шанс проиграть деньги и аксессуары в игорном зале
Любовный интерес (Love Interest) В городе, только посещение борделя способно снять стресс
Извращённые вкусы (Deviant Tastes) В городе, не допускается посещать бордель
Просвещённый (Enlightened) В городе, только медитация способна снять стресс
Неспокойный разум (Unquiet Mind) Не может медитировать в городе
Мазохист (Flagellant) В городе, может снимать стресс только болью
Богобоязненный (God Fearing) В городе, будет только молиться чтобы снять стресс
Неверие (Faithless) Не будет молиться или причинять себе боль для снятия стресса
Свидетель (Witness) После лицезрения волнующего поведения, не будет молиться для снятия стресса
Десяточник (Tither) Платит дополнительное золото за все услуги церкви
Булимия (Bulimic) -20% полученного здоровья в лагере

БолезниПравить

Название Описание
Гемофилия (Hemophilia) -20% сопротивления кровотечению
Жуткий кашель (Creeping Cough) -5 точности, -5 уклонения, -1 скорости
Бешенство (Rabies) -10 точности, +20% урона
Диарея (The Runs) -10 уклонения, -10% максимального здоровья
Озноб (The Yips) -5 точности
Сифилис (Syphilis) -5 точности, -10% урона, -10% максимального здоровья
Столбняк (Lockjaw (Tetanus)) -10 точности, -10% урона

Мании и обсессииПравить

Название Описание Взаимодействует Шанс Ворует?
Кровожадный (Bloodthirsty) Очарован ранами, повреждениями и пытками Пытки (Torture) 40% -
Клаустрофобия (Claustrophobia) Сильный страх закрытых помещений (+20% стресс в корридорах) - - -
Компульсия(Compulsive) Страдает сильным желанием делать определённые движения Все 20% -
Любопытный (Curious) Одержим получением знаний Все 20% -
Дакномания (Dacnomania) Одержим убийством Пытки (Torture) 40% -
Тёмное искушение (Dark Temptation) Склонен к изучению запрещённых знаний Нечестивый (Unholy) 40% -
Угрызение совести (Guilty Conscience) Несёт невыносимую вину за реальные и мнимые поступки Поклонение (Worship) 35% -
Диспомания (Dispomania) Сильное стремление к алкоголю Выпивка (Drink) 40% -
Демономания (Demonomania) Верит что одержим демонами Нечестивый (Unholy) 40% -
Аблютомания (Ablutomania) Одержим чистотой Фонтан (Fountains) 40% -
Эгомания (Egomania) Одержим самовознесением Отражающий (Reflective) 40% Да
Хагиомания (Hagiomania) Одержим святостью Поклонение (Worship) 40% -
Хиеромания (Hieromania) Испытывает религиозные видения и заблуждения Поклонение (Worship) 35% -
Хиломания (Hylomania) Одержим материальными благами Сокровище (Treasure) 40% -
Клептомания (Kleptomaniac) Склонен к краже Сокровище (Treasure) 35% Да
Паранормания (Paranormania) Одержим паранормальными явлениями Населенный призраками (Haunted) 40% -
Плутомания (Plutomania) Одержим деньгами Сокровище (Treasure) 40% -
Некромания (Necromania) Очарован трупами Тело (Body) 40% -
Ситиомания (Sitiomania) Очарован пищей Еда (Food) 40% -

О том к какому типу принадлежит та или иная диковинка, на которую срабатывает мания героя, можно найти на страницах объектов Бухты, Руин, Заповедника, Чащи и Общих.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.