{{Link/En|V=|| |Name = CRIT |Th = โอกาสติดคริ }} (ย่อมาจาก Critical Chance) หรือโอกาสติดคริ คือ โอกาสที่ใช้สกิลโจมตีเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหายรุนแรงกว่าปกติ หรือใช้สกิลรักษาเป้าหมายแล้วฟื้นฟู HP ของเป้าหมายมากกว่าปกติ
คริตแบบความเสียหาย[]
- การโจมตีแบบคริติคอลจะสร้างความเสียหาย 150% ของพลังโจมตีสูงสุดที่สกิลที่ใช้โจมตีสามารถทำได้
- กล่าวคือ หากสกิลที่ใช้มีพลังโจมตีตั้งต้นที่3-9 การโจมตีแบบคริติคอลนั้นจะสร้างความเสียหายคำนวนได้เป็น 9 + 5 (50% ของ 9 = 4.5 แล้วปัดขึ้น) = 14 แต้ม
- การโจมตีแบบคริติคอลจะทำให้สภาวะต่างๆ (สภาวะตกเลือด, ติดพิษ, มึน, ต้องสาป, ดึง, ดัน, หมายหัว) มีโอกาสติดเพิ่มขึ้น 20%
- สภาวะตกเลือดและสภาวะติดพิษ จะมีระยะเวลาติดนานขึ้น 50% ปัดขึ้น
- กล่าวคือ หากสภาวะติดพิษมีระยะเวลา 5 ตา การโจมตีแบบคริติคอลจะทำให้ระยะเวลาติดพิษนานขึ้นเป็น 5 + 3 (50% ของ 5 = 2.5 แล้วปัดขึ้น) = 8 ตา
- การโจมตีแบบคริติคอลจะบัฟฮีโร่ 2 ตา บัฟที่ได้จะขึ้นอยู่กับคลาสของฮีโร่นั้นๆ
- การโจมตีแบบคริติคอลจากฮีโร่จะลดความเครียดของตัวเอง 3 แต้ม และเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนจะมีโอกาส25%ที่จะลดความเครียด 3 แต้มเช่นกัน
- ความเครียดจะไม่ลด หากเป็นการทำคริติคอลใส่ศพ ยกเว้นแต่ว่าสกิลที่ใช้เป็นสกิลหมู่ และโดนเป้าหมายที่ยังมีชีวิตอยู่อย่างน้อยหนึ่งตัว
- หากสกิลที่ใช้เป็นสกิลหมู่ และมีการติดคริติคอลมากกว่าหนึ่งเป้าหมายพร้อมๆกัน ผลลัพธ์ด้านบวกต่างๆ (บัฟ และ อัตราลดความเครียด) จะได้เท่ากับการติดคริติคอลครั้งเดียว
- เมื่อฮีโร่ได้รับความเสียหายแบบคริติคอล ฮีโร่คนนั้นจะโดนความเครียด 10 แต้ม และเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนจะมีโอกาส50%ที่จะโดนความเครียด 5 แต้ม
อัตราคริติคอลของฮีโร่จะขึ้นอยู่กับ 1.เลเวลของอาวุธ 2. ทักษะที่ใช้ 3. เครื่องราง 4. ระดับของแสงไฟ ในขณะที่อัตราคริติคอลของศัตรูจะขึ้นอยู่กับ 1. ทักษะที่ใช้ 2. ระดับของแสงไฟ
คริตแบบการรักษา[]
- การรักษาแบบคริติคอลจะเพิ่มพลังรักษาสองเท่า และลดความเครียดให้เป้าหมาย 4 แต้ม
- หากสกิลรักษาที่ใช้ มีพลังลดความเครียดอยู่แล้ว จำนวน 4 แต้มนี้จะถูกบวกเพิ่มเข้าไป
- ต่างจากการโจมตีแบบคริติคอล การรักษาแบบคริติคอลจะมีอัตราติดที่คงที่และเปลี่ยนแปลงไม่ได้
- ตัวอย่าง การรักษาแบบคริติคอลที่มีเป้าหมายเดี่ยว (เช่น สกิลBattle Healของนักรบครูเซด) จะมีอัตราคริตที่12%
- ตัวอย่าง การรักษาแบบคริติคอลที่มีเป้าหมายหมู่ (เช่น สกิลDivine Comfortของแม่ชี) จะมีอัตราคริตที่5% ต่อหนึ่งเป้าหมาย
- สภาวะฟื้นคืน เป็นการรักษาแบบระยะเวลา (Heal Over Time; HOT) สามารถติดคริตได้ โดยจะทำให้ความแรงของการรักษาคูณสองทุกตา ซึ่งแตกต่างจากสภาวะความเสียหายแบบระยะเวลา (Damage Over Time; DOT) ที่ไม่สามารถคริตได้ด้วยตัวเอง ต้องขึ้นกับคริติคอลที่มาจากความเสียหายเท่านั้น
บัฟจากคริติคอล[]
อัปเดตจาก Color of Madness DLC จะทำให้ฮีโร่ทุกคนได้รับบัฟพิเศษเฉพาะตัวทุกครั้งที่คริติคอลสำเร็จ โดยจะมีระยะเวลาบัฟสองตา ซึ่งในความเป็นจริงแล้วคือหนึ่งตา เนื่องจากตาที่ทำคริติคอลสำเร็จ ฮีโร่คนนั้นได้ใช้ตาเดินไปแล้ว
รายชื่อฮีโร่ และ บัฟที่ได้รับจากคริติคอล[]
- Abomination - ความเสียหาย +20%*
- Antiquarian - การหลบหลีก +10
- Arbalest - ความเสียหาย +33% vs ตัวที่ถูกหมายหัว*
- Bounty Hunter - ความเสียหาย +33% vs ตัวที่ถูกหมายหัว*
- Crusader - เกราะ +15%
- Flagellant - อัตราติดสกิลตกเลือด +20%
- Graverobber - การหลบหลีก +10
- Hellion - ความเสียหาย +33% vs ตัวที่ตกเลือด*
- Highwayman - ความเร็ว +2
- Houndmaster - อัตราติดสกิลตกเลือด +20%
- Jester - สกิลลดความเครียด +40%
- Leper - ความแม่นยำ +10
- Man-At-Arms - ลดความเครียด -33%*
- Musketeer - ความเสียหาย +33% vs ตัวที่ถูกหมายหัว*
- Occultist - สกิลรักษา +25%
- Plague Doctor - อัตราติดสกิลติดพิษ +20%
- Shieldbreaker - เกราะ +15%
- Vestal - สกิลรักษา +25%
* ระยะเวลานานขึ่นหนึ่งตา