Call the Shot | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
ประเภท | ฮีโร่ | ศัตรู | ข้อมูลเพิ่มเติม | ||
โจมตีไกล | ![]() |
![]() |
||||
DMG | ACC | {{Link/En|V= | Name = CRIT
|Th = โอกาสติดคริ }} |
ผลต่อศัตรู | ผลที่เกิดขึ้นเสมอ | |
เลเวล 1 | -100% | 100 | n.a. | ติด
![]() |
||
เลเวล 2 | -100% | 105 | n.a. | ติด
![]() |
||
เลเวล 3 | -100% | 110 | n.a. | ติด
![]() |
||
เลเวล 4 | -100% | 115 | n.a. | ติด
![]() |
||
เลเวล 5 | -100% | 120 | n.a. | ติด
![]() |
||
โน้ต |
% ฐาน = โอกาสสำเร็จพื้นฐาน (ยังไม่รวมผลของโบนัส ยังไม่ได้หัก % การต้านสถานะของศัตรู)
|
- สกิลโจมตีระยะไกลของ Musketeer (รายละเอียดเหมือนกับสกิล Sniper's Mark ของ Arbalest ทุกประการ)
- สกิลนี้ไม่มีดาเมจและไม่มีโอกาสติดคริ
- หากโจมตีโดนศัตรูจะทำให้ศัตรูติด
หมายหัว 3 ตา และทำให้ค่า DODGE ของศัตรูลดลงนาน 2 ตา
- สกิลหมายหัวนี้ใช้ได้เฉพาะตอนอยู่แนวหลังเท่านั้นและไม่สามารถใช้กับศัตรูที่ยืนอยู่หน้าสุด ไม่เหมือนกับสกิลหมายหัวของ Occultist และ Bounty Hunter ที่สามารถใช้สกิลขณะยืนตำแหน่งใดก็ได้
- ไม่นิยมใช้ในกรณีที่ไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่มีสกิลโจมตีศัตรูที่ติด
หมายหัว เนื่องจากการใช้สกิลนี้แล้วตามด้วยสกิล Aimed Shot (มีโบนัสโจมตีศัตรูที่ติดสถานะหมายหัว +50%) สามารถสร้างความเสียหายรวมกัน 2 ตาได้เพียง 150% น้อยกว่าการใช้สกิล Aimed Shot 2 ตาติดกันซึ่งสร้างความเสียหาย 200%