DODGE หรือการหลบหลีก เป็นตัวเลขที่ใช้หักจากค่า ACC เพื่อคำนวณหาโอกาสโจมตีโดนเป้าหมายสำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง
สำหรับคำว่า "Dodge" ที่ปรากฎขึ้นตอนโจมตีไม่โดนเป้าหมาย อ่านรายละเอียดที่หัวข้อ "การแสดงผลเมื่อโจมตีไม่โดน" ในหน้า Hit Chance
DODGE รวม[]
DODGE รวม = DODGE พื้นฐาน + ผลรวมของ DODGE โบนัส ทุกอย่าง |
ยิ่งค่า DODGE รวม ของผู้ถูกโจมตีมีค่าสูง ยิ่งมีโอกาสที่ผู้โจมตีจะโจมตีไม่โดนเป้าหมายมากยิ่งขึ้น
ถึงแม้ผู้ถูกโจมตีจะมีค่า DODGE รวม สูงกว่าค่า ACC รวม ของผู้โจมตี แต่ยังมีโอกาสที่จะโจมตีโดนเสมอ อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมที่หัวข้อ "โบนัส ACC แฝง" ในหน้า Hit Chance
คุณสามารถดูค่า DODGE รวม ของฮีโร่แบบคร่าว ๆ ในหน้าจอตัวละคร [C]
ในหน้านี้ข้อมูล DODGE โบนัส ที่เปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์อาจไม่ถูกต้อง เช่น เครื่องราง Deteriorating Bracer มีคุณสมบัติ 2 อย่าง คือ +10 DODGE หาก HP สูงกว่า 75% กับ -6 DODGE หาก HP ต่ำกว่า 50% ในหน้านี้จะใช้ค่า DODGE -6 ในการคำนวณค่า DODGE รวม
DODGE พื้นฐาน[]
DODGE พื้นฐาน = DODGE จากเกราะ |
สำหรับฮีโร่ DODGE จากเกราะขึ้นกับเลเวลเกราะของฮีโร่แต่ละคลาสเป็นหลัก คุณสามารถเพิ่มค่านี้ของฮีโร่แต่ละคนได้โดยการอัปเกรดเกราะของฮีโร่ เมื่อฮีโร่มีเลเวลสูงถึงระดับที่กำหนด
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|---|
![]()
|
15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|
8 | 13 | 18 | 23 | 28 |
![]()
|
7.5 | 12.5 | 17.5 | 22.5 | 27.5 |
![]() ![]() ![]()
|
5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
|
0 | 5 | 10 | 15 | 20 |
สำหรับฝั่งศัตรู มีค่า DODGE พื้นฐาน แตกต่างกันตามชนิดของศัตรู ศัตรูส่วนใหญ่ที่พบในเควสระดับ ฝึกหัด มีค่า DODGE พื้นฐาน เป็น 0 หรือค่อนข้างต่ำ และมีค่าดังกล่าวสูงขึ้นในเควสระดับที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ
โบนัส DODGE[]
โบนัส DODGE มีทั้งแบบที่เป็นค่าบวก (เพิ่ม DODGE) และค่าลบ (ลด DODGE) ซึ่งได้มาจากสิ่งต่าง ๆ เช่น นิสัย โรค เครื่องรางที่ฮีโร่สวมใส่ บัฟ บัฟด้านลบ
หากมีโบนัสหลายอย่างต้องนำค่าโบนัส DODGE ทุกอย่างมารวมกัน
ระดับแสงสว่างไม่ส่งผลต่อโบนัส DODGE ทั้งฝั่งฮีโร่และฝั่งศัตรู